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兽人计划5月21日开测 LOL美术团队操刀设计

2015-05-09 10:09:50来源:游戏狗整理编辑:大蒜

没有刻意打造精致的过场动画,兽人计划直接以游戏画面配上对白简单代入聊胜于无的剧情,侧面也能看出对自己游戏画面的信心。采用Unity3D引擎打造,人设绘制相当精致并加入了卡通元素,画面风格类似WOW比例,写实但是色彩艳丽明亮,也难怪有人将其设定与魔兽相比较。

游戏魔幻风格的UI界面较为简洁,数个按键可以很方便找到核心内容,不过目前来说游戏的玩法并不丰富。游戏中副本场景是一大亮点,远处地上的篝火,四周散落的金币,细节表现都非常细腻,丰富的游戏场景让人一路章节挑战下来视觉完全不会疲劳。

同时在细节的展现上也非常具有代入感,比如在清理小怪时从附近爬过的大蜘蛛,就是一会儿将要面对的BOSS,又或是远处搞笑耍贱的兽人被BOSS一巴掌PIA飞过来,整个游戏画面里所展现的元素相当丰富,战斗过程基本上不会无聊。

操作玩法★★★★☆

在如今手机游戏融入各种玩法,已经很难给某款游戏具体定义它为某一分类,而在前期宣传被打上“策略”“动作”“MOBA”等各种标签的《兽人计划》,依然不难看出其以卡牌玩法为基础的事实。游戏主体仍然是收集英雄,通过收集材料、装备来突破、升级、升星提高数值,而后继续推图。但《兽人计划》在战斗中大大加强了技能使用策略、走位、打断、集火的重要性。

游戏中某些红圈警示技能伤害非常高,不躲还真会灭团,相比之前某些打着自由走位卡牌旗号,实际上除了换换位置浪费下自己的攻击时间之外毫无效果的游戏来说有着天壤之别,《兽人计划》在数值暂时无法碾压副本的情况下,躲技能,打断大招几乎起着决定性的作用。所幸战斗中随时可以暂停来设定角色躲避路线。

特色系统★★★★☆

游戏加入了体积碰撞设定,在怪物较多的情况下角色往往需要绕过怪物来走到指示的位置,如此设定对站位有了更高要求。游戏并没有给玩家丝毫情面,在走位打断已然很严格的情况下,继续加入了微QTE事件,在某些BOSS会控制,抱住我们可爱的恶魔妹妹狂扁时,需要玩家快速点击BOSS解救我们的强力DPS。

游戏中章节首领战更是沿用了端游大BOSS多阶段技能的设定,当真是不给我们无脑手残族一丝情面...举例第一章的BOSS,在第一阶段玩家需要在BOSS使出强力横扫后迅速起身躲开BOSS正面,接下来的范围喷火着实让人吃不消。同时小范围的没有红圈警示的落石也需要细心观察控制角色躲开。第二阶段则需要一边清理小怪一边观察脚下的火焰及时躲开避免被吹上天,同时还要点点点旁边的机关来攻击BOSS。第三阶段则需要同时面对大量小怪,BOSS的重拳与龙息...

反正小编是被揍服了,另外游戏的技能释放也需要略微规划一下,在《兽人计划》中释放技能除了有冷却时间,还会消耗法力值,而所有角色的法力值是共用的,且随着时间与击杀逐渐增长,在面对BOSS之前积攒足够的法力,使用治疗维持血量的同时留法力用于随时释放打断技能也是重中之重。

可玩性★★★★

游戏虽然有着较强的策略性,但仍然兼顾考虑到了休闲玩法,在某一关卡过关后即可开启2倍加速功能,完美通关则可以配合扫荡券直接获得经验。

在人物成长方面《兽人计划》同时重点打造了一套提升系统,升级、突破、升星、碎片、装备、宝石、强化,说好听是耐玩,说不好听以提升数值为目的衍伸的一套刷刷刷系统毫无乐趣可言,装备数值跟不上被小怪拍一下一半血就不是操作能弥补了的。游戏固然也提供了成长的捷径,氪金吧少年,5连抽装备拿到你手软。

除了毫无新意的人物成长系统,游戏也加入了竞技场、矿洞等玩法,喜欢这类风格游戏的 同学不妨期待一下。另外游戏还有个只能在战斗中出现一次放一个技能就跑路的佣兵系统。最近一次见到这种召唤伙伴放个技能就不见的游戏还是《猎魔通缉令》,但是《兽人计划》副本全程只能用一次啊一次啊一次啊次啊次啊啊,让我们在整场战斗里多用一次技能也许真的很有用吧...

综合评分★★★★☆

总的来说这款弄得神秘兮兮的游戏确实有其独到之处,精致的画面足以满足大部分玩家的胃口,游戏的音乐同样可圈可点。玩法上基于卡牌玩法有着较大突破,这样一款在策略玩法上下足功夫的游戏,到底是失去了其他游戏唾手可得的轻松休闲,还是带来了其他游戏无法比拟的挑战成就感,暂时还无法定论。游戏过于缓慢、稀少的玩法解锁速度,让其定位再一次模糊起来。

另一方面作为一款首次测试的产品,在其中已经看到了不少亮点与特色,如若完善丰富玩法,想必不久又一款“第X代真动作卡牌游戏”就会以S级品质展现在大家面前。

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