满满大都是削弱职业,职业不平衡,游戏可玩性不高,拍卖行税率,金币不公平之类的话语,从没在游戏论坛大部分人里看到说到这个游戏确实好玩,契约2从去年愚人节公测删档回炉至今已经快满1年了,为何还没开始就已经进入死亡期?第一,游戏职业不平衡可玩性不高,不出转职,不开放自由交易,拍卖行要求等级和税率过高,任务太单调,玩法单一,当然这些要全部都有的功能无疑会加快游戏的整体进度,这是一个不出的主要因素,何况宣称目前是内测,内测以游戏稳定性为基础,为何契约2已经开始有死亡期的预兆?
第一:白色,绿色,蓝色宠物无用,游戏直接赠送了紫色,也就是接近顶级橙色的宠物巨剑魔卫,这设计明显有问题,过高的宠物,无疑会使白色,绿色和蓝色失去存在的意义
第二:人物装备过少,目前只出10,20.40.60的装备,而拍卖行50级开放,等级上限60级,拍卖行税率25%大家都懂?
第三;公会战,抢夺战 缺失。建议增加声装,杀人得声望兑换装备,增加公会副本
第四、出转职,可玩性更高,出同阵营切磋,出(新副本地图 城池 精灵、人族抢夺战)
第五:拍卖行功能增加,不单局限装备和宠物,应该让背包更多物品加入
第六:出地图刷怪金币(少量),掉落物品,出全图随机掉落物品,可以随机30秒拾取全图随机掉落的物品
第七:增加全局技能效果,增加技能属性增加体现(目前单一增加攻击)
第八:增加改变背景音乐切换(帝都背景音乐不错)
第九:增加死亡的光环,增加武器,流光效果
第十:改变全图预先读取技术,采用无缝地图
第十一:增加新手线,给予新人保护
第十二:引擎效果增强,增加粒子效果
第十三:调整游戏可视角,增加游戏观赏性