别玩文字游戏了,文字游戏坑元宝的同时也在把一个个玩家的心给伤了,坑跑玩家你还是亏啊。把节日礼包的质量提高一点吧。 现在的礼包我真不想吐槽,实在是没几个人愿意买节日礼包了。提高质量促进消费才是王道啊。提高质量可能会影响本需要消费的人减少消费,但是扩大了消费人群啊。最简单的举例:如果礼包里有新卡,大R出新卡的花费可能减少,但是更多中R和小R都会愿意去做新卡了。不信你问问现在又几个小R中R跟的上你们开新卡的脚步。
VIP周礼包的优化,各种V7、V8、V9....都买不起周礼包。玩的时间长,大部分人都金缘快满了,差一两个。礼包优惠一些可能大家还会买对应的周礼包碰碰运气,也不至于小R没钱买,中R觉得不值得去买低V礼包,大R除了再充钱也一样买不起。
减慢开新卡进度,增加游戏玩法,优化现有游戏玩法。 现在KFZ就想用开新卡来吸引大家了。结果呢?人没吸引住,还弄跑一些人。(这点老牛犊除外)我想说金卡出太快,仙灵位置还是那么几个,很多人都做卡做的心力交猝了。
迷你在卡牌游戏的确很多创新,像技能多样,后排阵,各卡技能互动(如原型保护输出)等等都使得游戏战斗有很多挖掘潜力,但唯独战意系统做得粗糙,简单的说,战意只是在前几回合特别重要,而后面50战意和100战意有多大区别呢?而前几回合的战意又使得战意卡过分强势。
究其原因,是因为战意只起到门槛作用,即多少战意才能放什么法术,门槛一到,就失去价值,门槛没到,它的价值又过高,所以我建议战意也成为消耗型,比如回合开始各方有50战意,每个卡普攻增加五战意,用法术就消耗一定数值的战意,高战意法术伤害上限适当上调,对得起它的消耗就行。这样,战意卡和减战意卡一直都有作用,而且也不至于前几回合逆天存在,各护法法术搭配也可以再挖掘。