别踩白块儿作为一款较为成功的轻度移动游戏,其中在游戏的内容上的布置和设计,我想玩家们都能够深切的感觉到它存在的趣味性,以及其中的游戏操作优势;但是由陈鸿镇领导的敏锐的开发商却总能够在第一时间下产生更大的游戏动态反应,简单来说就是急之所需。
因为作为一个移动游戏的开发商最重要的内容就是需要倾听用户的声音,理解游戏中最为核心的需求,再将这种需求化为具体形象的内容融入到产品中。而陈鸿镇也能够保持理性的分析出:总是玩家和用户虽有所需,但是其中并不代表所有的内容都要一切满足用户的,而是要通过他们的反馈理解需求,然后用自己的方式用游戏的现实内容加上现实条件来进行满足和引导。这样才能够做到游戏内容的“开明开放”,真正做到为民、为大众所创。