2014-11-01 10:08:49来源:上方网编辑:夏天
在海南博鳌2014腾讯全球合作伙伴大会中的“开放·游戏”分论坛上,乐逗游戏母公司深圳创梦天地科技有限公司总裁及联合创始人高炼惇带来《手游的发行之路》主题演讲,指出精品手游应该由用户自己来感受和定义,在本土化过程中应更多考虑用户感受。
本土化是精品化的过程
高炼惇表示,乐逗游戏从国外引进了很多精品游戏到中国,在这个本土化的过程中,其实发行代理商要做的是一个精品化的过程,并不仅仅是引进游戏、翻译游戏就可以了。本土化的过程中,应考虑本土用户的感受,去制定适合本土市场的发行方案。
这个过程中玩法、游戏元素甚至付费系统可能都需要进行更贴合中国玩家的改造,实现其精品化的目标。
手游趋势呈泛娱乐化
高炼惇指出,之前游戏用户人群很小、产业规模小,所以称之为“游戏用户”。而目前来看游戏受众甚至已经超越了电影,那么在手游用户已经发展成为普遍的大众用户了。因此,他认为手游也必须达到泛娱乐化的效果。此前,乐逗游戏在泛娱乐方面就曾有许多尝试,如《水果忍者》与阿迪达斯进行合作等动作。
他认为,精品游戏“不是仅仅好玩就可以”,而应该打造成一个全方位的综合体。对于玩家来说,发行商如何让他们认识和认可这个手游IP是难点所在。因此,借助一些已有的产品或者平台进行泛娱乐化跨界衍生,才能不断释放出其价值。相对来说,端游与页游较不需要培养用户对IP的认识,比如《魔兽世界》自身就是一个成功的IP。
此外,他还提到在渠道商的选择上,发行商更青睐于高品质、有口碑的渠道。