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完美许怡然:三屏融合成未来方向 娱乐业统一化

2014-05-06 09:11:16来源:游戏狗整理编辑:夏天

完美许怡然:三屏融合成未来方向,娱乐业统一化。 完美世界许怡然在GMIC现场分享了完美世界在横跨三屏、纵跨全球、移动互联网时代的游戏策略。他表示:未来全球娱乐行业趋势将会是将文学、游戏、电影、动漫以及线下的整合性发展,移动时代的企业发展将会面临更多挑战,同时国内游戏行业将会加速全球化发展。

三屏融合成未来方向 娱乐业统一化

以下是许怡然演讲实录

完美的大战略:三个屏幕,全产业链合作

今天讲的话题大概是完美世界现在大的战略方向,可以拿一个地球来做一个比喻,这个地球有三个维度,一个维度就是三个屏幕,这边是手机屏幕,最小的是手机屏幕,中间是PC屏幕,最大的是电视屏幕,现在主要我们讲娱乐行业,基本上现在更多看到的是这三块屏幕,游戏,再往大了还有电影,我们还到不了那儿,这是一个坐标轴,跟玩家的接触点,三个屏幕。

另外一条坐标轴讲全球,亚太地区、欧美地区、发达地区和第三世界地区,基本上这条坐标轴可以纵观,还有一个轴,我的PPT没有展示出来的轴就是合作伙伴,上游的、下游的,比如说手机,我们就看到有渠道商,有广告提供流量的商人,下游还有CP做产品的,我们也投资,也代理。所以旁边还有很多其他的服务型的产业比如说媒体,还有VC、投资者,还有投行,在中间给大家想办法做交易的人。

所以我们认为立体的三个轴,是我们组成这个行业的核心力量。我们先讲所谓多维呈现,我们讲的就是针对单款产品或者针对单IP,其实它可以在三个屏这个轴上去发展,也一样,它也可以在这条全球的轴上发展,我们手里有一个好游戏或者有一个好的IP,它不是只赚一次钱,理论上它可以在几个维度立体的赚钱,也在另外一个维度上上下游的合作伙伴都跟着你赚钱,我们应该把眼光放开一点,不是只关注自己手头一点点空间把眼睛放得远一点,在几个坐标轴上共同思考问题。

从历史看游戏IP和品牌的操作

我们认为,未来全球娱乐行业里面会有这样一个趋势,不是简简单单的我们只做一款游戏,而实际上真正你们看历史上做得好的游戏,非常好的游戏,往往就变成一个很著名的品牌,这个品牌不光在你做二代、三代的时候很容易搞到用户,而且它可以横向的、纵向的发展到很多领域,游戏可以拍电影,电影可以做游戏,小说可以拍电影,小说也可以做游戏,比如说动漫,它也可以拍电影,也可以做游戏。

甚至像迪士尼做了很多线下的东西,包括玩具、乐园,一系列的发展都是基于你有一个很好的IP,这个IP的起始点可以是一部小说,也可以是一部电影,也可以是一部动漫,也可以就是一部原创的游戏。所以当我们做一部小说的时候,我们立即想到它的可能性,电影的可能性,电视剧的可能性,线下乐园的可能性,做游戏改编的可能性,我们做一部游戏也是一样,做一部原创的成功的游戏的时候,不光想到做二三四代,还想到是不是可以拍电影,是不是可以写小说,反过来做,其实也是可以的。

我们现在在全世界看到的游戏是改编电影的比较多,成功的影视作品改编游戏的反而不是这么多,大家回想一下,其实我认为大家真的做好一款游戏的时候,往反方向其他的领域想应该很有机会。这也是未来的一个趋势。

行业新趋势:靠技术驱动的创新

但是另外还有一个趋势,技术革命变得越来越快了,以前工业革命时代到现在,应该说几十年甚至上百年搞一次大的技术革命,现在好像不是了,现在几年就革新掉一代技术,有点跟不上,说实话有点跟不上。未来会不会,这三个屏幕都被干掉呢,可穿戴式设备起来之后还真说不定,我认为屏幕可能跟着人走,想大就大,想小就小,这三块屏幕都没有用了,其实我们认为可穿戴式设备这种情况也许出现我们有生之年,我们跟上这个形式不太容易,摩尔定律,已经很久了,最近这段时间好像跟不上,但是它有时候科技发展不是线性的,经过一个平台之后可能会爆发,几十年以后摩尔定律还是成立,令我们这个时代非常戏剧化,有很多变化是我们无法想象或者根本追不上的。所以我们现在也在完美跟踪一些最新的技术,看有没有可能在某一个爆发点上,也能追上。

比如说,最近大家都看有一款产品被收购了,我买了一款,是晕死的状态,facebook有一个二代,据说完全不晕了,我觉得挺吓人的,完全不晕了,意味着有新的时代新的事情可以做了,我用游戏引擎能不能做一部电影,电影可以像现在这个地方一样,每个人进屋的时候发一个眼镜,你们坐在这儿就好了,前面没有屏幕,周围也没有音响,全在脑袋上,左边看看到左边的影像,电影院里每个人目前看到的影像是不一样的,我们有游戏引擎生成一部电影,有可能不是拍的。所以这个机会,可以大大扩大你的想象空间。关注新的技术非常重要。

完美关注的另一个领域:全球创意

全球创意,这也是完美最近多少年来一直走在比较领先的地方一个地,我们开始是把产品输出到海外,后来发现某些地区甚至根本找不到代理商,比如说2008年的时候,我们的产品想去美国,没人做PC 的代理,只好在美国自己建点,自己运营,在美国做得好,跟当时也没有什么代理商有关系。所以后来我们就发现,光在中国生产,把产品代理到美国或者在美国运营中国生产的颤音觉得不太合适,不够,市场早期的时候,没有什么竞争的时候,还有用,竞争比较激烈的时候,发现不行,这时候我们开始在美国收购团队,在旧金山收了一个团队,带着他们做无冬之夜,就很成功,去年上线在北美是第一名,也是中国人带着美国人做的产品应该算是第一款了,还算比较成功,成功游戏第一款,有可能有,我不知道。所以我们觉得这个模式至少被我们证明还是可以干的,大家可以在一起,互相贡献经验,互相贡献我们的特长,做一款既适合本地,又有可能具备中国元素的东西,为本地人制作本地服务,反而影响到中国设计者,将来中国做的游戏也吸取了很多美国人的特长。

其实这个也是未来可能很快就要大发展的方向,我也希望在座的更多的中国公司能走向海外,反过来海外很多公司也能走进中国,大家共同来开发一个产品而不是简简单单在某一地开发完了,再去找它的渠道商,有可能会慢慢变少,合作开发会变多。

移动游戏的几个特点:

移动游戏时代有一些特点,我大概总结一下。我们认为屏幕设备如果发生变化,对一个产业的影响是比较大的。

比如前段时间在全世界尤其是在中国时兴国际几个东西,一个是网页游戏,我自己总结,换屏幕不一样,因为它和网页还是在PC屏幕上,终归在一块屏幕上互相抢跟端游抢生意,真正换了屏幕了,用户的使用习惯换了,而且用户的数量也不一样了,这块屏幕要想被别人抢走,那不太容易,这块屏幕上又可以产生网页游戏等还有其他游戏,一块屏幕带来的变化是跨时代的。

有人说这阵风很快就过去了,这种观点我从来不会同意,讲网页游戏,我可以点点头,如果移动,讲手机游戏我一定不同赞同,它会很长时间往前发展。我们PC游戏大概走过了十几年的道路,我是亲眼看着它成长起来的,从没有PC开始,已经开始研究游戏这事儿了,没有多媒体PC的时候,开始做游戏了,当时苹果2的时候,苹果电脑上做第二代的,PC的游戏发展,中国市场PC玩家也就1亿多,现在瞬间智能手机玩家超过3亿了,拥有智能手机的人6亿,不得了。所以我认为这个市场未来还有前景,不是一阵风的问题。

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