2019-11-19来源:CGDA编辑:夏祺
第十一届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)正火热进行中,作为中国游戏行业内专门针对游戏制作团队所颁发的奖项,与金翎奖同期举办的CGDA也见证了中国游戏制作水平的发展。
自2009年第一届CGDA举办以来,每一届的CGDA都吸引了国内众多的游戏制作团队参与其中。而透过每一届CGDA上的优秀作品,我们也能感受到国内游戏制作团队的成长和蜕变。下面就让我们来了解下最佳移动游戏设计创新奖的参赛作品:《北洋海战棋》
这是一款看重题材和情怀的作品。制作思路是采用比较成熟的SRPG战棋玩法,还有极简的平面卡牌表现,把功能开发和画面表现上的制作难度降低,把游戏的特色放在题材和内容考据上。
一直以来,市面上的海战和舰娘养成游戏都喜欢以美英日德等海军强国为主角,对中国自己的海军很少涉及。客观上是因为近代以来我国的海权确实太弱小,主观上也有宣教方面的缺失和我们自身的不重视。近年来我国的海军总吨位坐二望一,海权话题也越来越热门,影视领域已经出现越来越多的相关作品,而游戏领域仍然以宣传列强海军为主要基调,年轻一代对外国名舰和列强的海战史耳熟能详,而对我国近代海军的印象却仅限于课本上的介绍。
不止一次听到类似的说法“中国海军没什么故事好讲的”。我们认为这种现象是不正常的,折射出我们在海军和海权问题上没有文化自信。游戏其实是给下一代讲故事的绝佳媒体,它的作用大大胜过历史教科书。作为一个游戏人,我们恰好能够把历史知识和游戏工程结合起来,用生动的方式来告诉玩家,为了保护我们的海疆和海权,前辈们做出了怎样的努力和牺牲。
为了讲好北洋海军史这个故事,在开发本作的过程中着重做了这几件事:
在不违背游戏常识和数值平衡的情况下,尽可能还原了中外舰船的历史技术参数。在制定战斗数值的时候,以舰船吨位作为生命值、以武器口径作为攻击值、以武器身管数作为攻速、以装甲厚度作为防御值,再围绕着这几个参数来反推战斗公式中的变量,使之成为一个能够自恰的战斗系统。舰船爱好者往往对历史名舰的技术数据有独特的敏锐性,在游戏中尊重这些技术数据,极大地博得了这批玩家的好感。
在此基础上,还为火炮和鱼雷武器设计了不同的伤害公式,使之像现实中的那样,对不同舰船呈现出针对性。这个做法较好地还原了历史上不同舰种所处的生态位,甚至连运用方式都不由自主地向史实靠拢。玩家不止一次在群里探讨“战列舰和战列巡洋舰的战术布阵有什么不同”、“轻炮重甲”和“重炮轻甲”各有哪些优劣、“定远级铁甲舰应该换装哪些武器参加黄海大战”等问题,我感到设计的目标已经达到了。
本作的地图工具是TiledMap。在有据可考的战役中,尽量还原了历史上的海图和阵型,例如马江海战、丰岛海战、大东沟海战、威海保卫战等等,赋予玩家丰富的代入感。玩家对此的反响也非常热烈。战棋这种玩法虽然有门槛较高的缺点,但拿来表达海战这个题材还是相当契合的。
本作在今年四月底发布后,持续更新了两个月,在TapTap的第一轮篝火测试中拿到了8.1分的内部评分,公开测试版保持在9.7分的水平。
团队简介:
本作的发起人是陈泽璐,一位爱好舰船、海军、近代史的策划,在着手开发本作之前已经准备了一年的策划资料,从游戏规则到游戏内容都做了储备。然后恰逢旧项目结项转入孵化中心,就和几位新结识的队友聊了这个想法,得到了大家的支持。
其中,刘源源自己对历史话题很感兴趣,当时她又在玩《碧蓝航线》,对舰娘和海军题材已有不少积累,因此把她拉进来做内容策划。
黄春水喜欢《炉石传说》和《皇室战争》之类的策略对战卡牌,所以他主导战斗方面的功能开发。
王红敏喜欢《英雄无敌》类的战棋,负责了本作的战役地图、后勤养成系统方面的开发。
因为整个团队是新组建的,对这个类型的作品属于首次尝试,因此在玩法和画面表现上都采用技术难度较低的方案,把突破的重点放在题材和内容上。团队的目标是:尝试在一个比较短的周期内(六个月),发挥大家各自的兴趣和技能优势,做一款能让玩家感受到乐趣和用心的小型作品。游戏的规则要有平衡性和策略性,剧情只做前面三分之一,题材内容上表现出诚意和潜力,对美术方面的效果不作苛求。
公司简介:
厦门吉比特网络技术股份有限公司(以下简称“公司”或“吉比特”,股票代码:603444)是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。公司以弘扬中华传统文化为使命,以创造“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品中华原创网络游戏。
根据中国互联网协会、工业和信息化部信息中心联合发布的“2018年中国互联网百强企业”榜单,公司位列第60名。2018年7月,公司入围2018福布斯亚洲中小上市企业榜(Best Under A Billion)。2019年6月,公司入围由中国电子信息行业联合会主办的“2019软件与信息技术服务综合竞争力百强企业”榜单,位列第82名。