2019-03-13 12:19:57来源:游戏狗整理编辑:Fashi
2018年被称为日本的“电子竞技元年”,是日本国内渐渐认知“电竞”(e-sports)的一年。不仅在茨城国体举办了盛大的比赛,“电竞”甚至获得了2018年年度流行词提名。虽然电竞在中国、韩国以及欧美国家已不是新鲜的东西,但是在日本人士一个崭新的市场,各界都对电竞进行不遗余力的传播,未来的动向也值得关注。
此次的“电竞相关认知/消费调查”在网络上抽选了1000名日本国内普通消费者作为对象,针对国民对电竞的认知和市场普及影响做出了调研。调查结果显示,大约80%的人了解什么是“电竞”,可以说传播得非常广泛。不过大部分人反对“电竞”加入奥运会等比赛,越是年轻人对其认可越高。游戏玩家占46.4%,智能手机游戏用户最多,玩家中又有54%在近一年内有为游戏消费的经验。
在“是否支持电竞加入奥运会”的问题上,除了20%并不知道电竞的人之外,大部分保持了否定和中立态度,赞成人数只占18%。支持的人表示这是顺应时代,脑力也是运动;而反对方认为游戏不是体育,电竞不符合奥林匹克精神。此外,调查显示男性的认知/接受程度远大于女性,年轻一代更易接受,更多的人表示对该问题不关心。
在“平时使用的游戏平台”的问题上,46.4%的人表示自己会玩游戏,手机游戏比例最高,占31.1%。其后是PC、家用机(PS4/X1/NS等)、掌机。
48%的人在一年内为游戏进行消费,1万日元以上的占30%,消费金额越高比例越小。42%的人在一年内曾在手游上进行过课金消费。
调查结果认为,游戏用户的消费比例占比54%,是整体的25%,要推动电竞发展不仅要从这写玩家入手,还要通过一系列手段吸引剩下75%的普通消费者。