2019-01-17 08:36:10来源:Newzoo编辑:晗雨
Newzoo正与市场分析公司Priori Data合作,分析全球手游市场发展,数据显示任天堂年在移动游戏领域收入超过3亿美元。任天堂大本营日本地区贡献最大,贡献了59%的游戏收入;美国地区排名第二,贡献了27%的收入。2018年1月到9月这段时间,任天堂的移动收入约占公司游戏总收入的10%,而2017年全年占比约为9%。考虑到9月末发布的《失落的龙约》的强势表现,这一占比还会有所提高。
尽管起步较为艰难,但任天堂很可能在移动领域取得巨大的成功,而该公司即将发布的《Mario Kart Tour》(《马里奥赛车》手游版)会发挥很大作用。
任天堂在2016年底发布了第一款智能手机游戏,那时公司还在努力的适应移动游戏市场,尤其是游戏货币化和用户留存方面。随着后续产品发布,任天堂愈加希望通过移动游戏研发,提升企业利润。《失落的龙约》的精彩表现,更是给任天堂极大信心。Newzoo总结了任天堂旗下手游产品在2018年的营收表现,分析了公司未来在移动游戏领域的发展状况。
《超级马里奥跑酷》:获取经验的一次尝试?
2016年12月(Android平台是2017年3月),一个游戏史上最受欢迎的角色登上了历史上最大的软件安装平台:手机。由于担心内购影响马里奥粉丝的游戏体验,任天堂并未在这款产品中采用免费游戏货币化政策。粉丝可以免费下载游戏一小部分,然后选择是否一次性付款解锁完整游戏。
这种付费方式并不符合手游玩家习惯,不适应移动游戏平台。在2018年,这款游戏下载量超过2亿次,受到媒体广泛关注,但其年收入约为700万美元,仅占任天堂移动游戏年收入的2.4%。2018年,这款产品在美国地区最受欢迎,游戏收入的39%来自这里,其次是日本(14%)。任天堂甚至直接表示,该游戏盈利未达到预期。
《火焰纹章:英雄》:任天堂移动游戏领域取得成功的标志
任天堂第二款手游《火焰纹章:英雄》于2017年2月发布,与《超级马里奥跑酷》发布时间仅相隔两个月。《火焰纹章》作为战略类RPG游戏,早已是成熟的IP,日本地区更是有相当高的人气,现在它的手游版本也成为全世界最为著名的手机游戏之一。与《超级马里奥跑酷》不同,《火焰纹章:英雄》的货币化方式更为大众接受。该游戏是免费游戏,游戏内置一种名为Orbs的付费货币,玩家可以通过gacha(抽卡)的方式随机召唤新的角色,这种付费模式在日本极为流行(通过收集元素吸引玩家付费)。
2018年,这款游戏下载量仅超过1000万,远比不上《超级马里奥跑酷》,但该游戏年收入超过2亿美元,占任天堂移动游戏总收入的三分之二。游戏类型、画风、付费模式更符合手游玩家喜好,日本地区表现尤为突出,该地区贡献了54%以上的游戏收入,其次便是美国(30%)。
《动物之森:口袋营地》:任天堂移动游戏领域发展的关键阶段
《动物之森:口袋营地》于2017年11月下旬在全球的应用商店发布(10月在澳大利亚发布)。《动物之森》是一款社交模拟类型的游戏,是任天堂旗下另一个颇具人气的IP。与《火焰纹章:英雄》一样,该游戏货币可以通过付费购买,以此帮助玩家节约时间。2018年4月,该游戏引入战利品盒,这表明任天堂正在手机上测试更多的货币化方式。
尽管如此,《动物之森:口袋营地》影响力与《火焰纹章:英雄》相差较大。该游戏2018年收入4000多万美元,其中日本地区贡献了收入的绝大部分(82%),而美国地区贡献了13%。与快节奏游戏相比,《动物之森:口袋营地》游戏节奏放松而缓慢,并不适合长期付费模式。
《失落的龙约》:任天堂在移动游戏领域又一次取得成功
《失落的龙约》于2018年9月底发布,该游戏2018年收入不足5000万美元,该游戏三个月收入超过了《动物之森:口袋营地》全年的收入。令人震惊的是,该游戏是一个全新的IP,且仅在日本(占收入的66%),美国(18%),中国香港(11%)和中国台湾(5%)发布。尽管不像任天堂其他几款手游一样拥有知名的IP,它依然成为了任天堂旗下2018年收入排名第二的手机游戏。
《失落的龙约》是任天堂第一次不与DeNA合作开发手游,任天堂最终选择了与抽卡游戏制作经验丰富的Cygames开展合作。不过值得注意的是,DeNA拥有Cygames的少数股权(24%)。这款游戏做出了最正确的选择:短时间爆发提升游戏节奏、大量增加抽卡可获得物品类型(武器和皮肤)。
任天堂在移动游戏领域的未来
今年即将推出的《Mario Kart Tour》是一款未在任天堂平台(不含街机)发布的《马里奥赛车》游戏。相比任天堂其他几款移动游戏产品,它对主流手游玩家更具吸引力:快节奏而且随时随地都可以玩。如果采取正确的货币化方式,这款游戏会全面的超过《超级马里奥跑酷》,任天堂第一个手游收入超过10亿美元的年度也可能随之到来。
《精灵宝可梦Go》尽管不是任天堂直接发布的游戏,却是去年收入最高的手游之一。它是《精灵宝可梦》系列的重要组成部分,一定程度上为任天堂在2018年发布的《精灵宝可梦Let‘s Go》进行了宣传,推动了产品的成功。这是移动游戏的成功影响IP在其他平台成绩的最好例子。许多大型PC游戏(主机游戏)开放商都在准备进军移动游戏市场。他们对于任天堂在移动游戏领域的发展极为关注。