2018-10-29 09:14:50来源:游戏观察编辑:诚
大多数的游戏产品都需要有一个完整的故事情节来撑起游戏架构,从而吸引玩家关注,并串联起各项游戏设计要素。那么如何构想游戏故事情节设定呢?下面就来介绍一些关于在游戏中讲故事的要点和方法。
说故事是人类最古老的沟通方式,这种方式也延伸到游戏中。精彩的故事、美奂的背景场面,都是准备游戏故事情节的重要因素。那么如何才能创作出动人的游戏故事,并将它整合到游戏设计中呢?
也许你会认为,构想游戏故事情节就像写小说,是需要天分创意的。但是小编要告诉你,它其实也是有技巧可言的。那么,我们就来探讨一下关于『游戏背景设计』以及『如何准备游戏故事』的一些方式方法。
一、了解游戏背景设计
想要了解游戏背景设计,我们得先从『游戏世界观的概念』、『中国文化背景』、『西方文化背景』这三个方面开始了解。
1、游戏世界观的概念
说到游戏的背景故事设计,经常要提到一个词——游戏世界观。
世界观是人们对生活于其中的整个世界以及人和外在世界之间关系的根本观点、根本看法。
游戏世界观是设计者用文字、图形或者其他的方式创造一个世界,世界观反映了设计师自身对游戏虚拟世界的看法。
游戏世界观给玩家提供合理的游戏世界描述,使玩家在游戏过程中的行为受到限制并具有合理性。
游戏世界观定义的世界可以是基于现实世界的。
游戏世界观也可以是人为创造出来的与众不同的。
2、中国文化背景
中国文化背景内容丰富,通常大致分为『历史、名著、神话、武侠』这几个方面。
历史
中国历史朝代较多,可以从以下几个朝代和具有代性的事迹中设计故事情节。如下图:
几个朝代和具有代性的事迹中设计故事情节
名著
以改编名著这种方式设定游戏故事背景,应用最多的是《三国演义》。
神话
中国神话在民间有着深厚的群众基础。一般可分为早期的上古神话和封建时代形成的封建神话故事。
武侠
武侠文化在中国有着极其特殊的文化地位。从诸侯纷争的战国时代到今天,中华民族对这一文化一直表现出极大的兴趣和执着的偏爱。
3、西方文化背景
西方文化背景通常从『神话、奇幻、基督教与骑士精神』4个方面构架故事情节。
神话
北欧神话
希腊神话
埃及神话
奇幻
《龙与地下城》规则
魔戒
基督教与骑士精神如下图:
基督教与骑士精神
二、准备游戏故事
准备游戏故事需要掌握4个关键步骤『确定故事主题』、『明确故事来源』、『确定讲述顺序』、『设计描述角度』。
1、确定故事主题
游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定故事的主题,这需要考虑游戏面向的玩家对象。
我们要讲一个什么样的故事?
宏大的主题:
--企图揭示人性,社会,政治的深刻哲理
--探索人类认知的边缘--将玩家对宗教,哲学,生命和死亡的思考推向更深的层次
娱乐的主题:
--一个事件接着一个事件发生--讲出一个故事来娱乐观众,也就可以了。
确定故事的主题需要考虑游戏面向的玩家群,也就是细分市场。
2、明确故事来源
改编他人的小说或故事结构
--改编的小说或故事结构已经是成熟的文学作品了,游戏设计者在改编之前,可以很清晰地了解其市场的映情况和服务群体。
--版权问题也是需要考虑的一个重要方面。
原创的游戏故事
--原创游戏故事的优势是显而易见的,这种方式可以根据不同的需要来创作,不受任何局限,并且可以大胆创新。
借用已有的题材编写新的故事
--采用这类方式可以使玩家对这款游戏产生一种亲切感。
--借用已有的题材编写新的故事有利于市场定位。
3、确定讲述顺序
倒叙法
倒叙法是将玩家先放在事件发生的结果之中,然后再让玩家回到过去,去了解事件发生的原因,或者是阻止某件事情的发生。
插叙法
插叙法是在描述故事情节的过程中,插入与当前故事相关联的另一段故事情节。
正叙法
正叙法是以平铺直叙的方法讲述故事,让故事情节随着玩家的遭遇而展开。
4、设计描述角度
第一人称
第一人称的角度就是以游戏主角的亲身经历模式作为描述的角度,让玩家控制游戏主角,进入虚拟世界中的历险。
第三人称
第三人称就是用旁观者的角度去观看游戏的发展,这就如同观看电影电视一样。通常这样的游戏,游戏玩家可以控制游戏中的多个角色。
小结
把游戏的冒险过程以一个故事性的方式来表现,是许多游戏设计的基础之一。
基本上它的主要精神,是在研究全世界各种文化里所存在的英雄冒险神话故事后,我们发现可以把大部分的英雄冒险故事归纳出一个共通的故事发展过程。事实上不仅仅是那些具有文化意义的远古传说,同样的理论,也可以套用到现今存在的很多游戏、电影、电视以及小说等。在之后编写游戏故事和结构设计方面,了解本文的内容会有很大的帮助。