2018-10-22 09:20:12来源:游戏观察编辑:诚
今天有两款放置类游戏出现在TapTap热玩榜前三名,一款是《想不想修真:凡人传说》,另一款是昭和系列的《昭和杂货店物语3》。放置类游戏为什么会受到玩家的欢迎?这个不被游戏公司重视的市场,是否仍有潜能等待挖掘?
放置类游戏的魅力
放置类游戏的代表,自然是18年初火爆朋友圈的《旅行青蛙》。这类游戏不强调玩家之间的竞争抢夺,没有太多机械操作,不用长时间停留手机屏幕前,即使不点开手机,也能获得游戏收益,每次玩家上线都能享受收获的快乐,游戏也不会让玩家感觉拘束,很适合因生活忙碌奔波的人,一直有自己的小众市场。这两款游戏有哪些独到之处,才会在竞争激烈的手游市场脱颖而出呢?
《想不想修真:凡人传说》,是游戏市场上为数不多的修真题材的放置游戏。游戏的修仙功能设置全面,添加了渡劫、道友、门派、洞府、灵根这类在修仙小说经常出现的名词,玩家感到特别亲切。玩家在挂机时间可以获得修为值,灵力值,洞府材料、门派贡献,声望等多种类型的物品,相比于普通的放置游戏更有收获的满足感。同时设置玩家可以通过仙缘探索地形,击败妖怪获得装备药材,玩家上线也不会无事可做。
10月18日刚刚发布的《昭和杂货店物语3》,则是一款模拟养成类的放置游戏,玩法上只需要偶尔点几下,几乎谈不上游戏性。游戏讲述昭和年间一个独自经营杂货店的老奶奶的故事,偶尔经营店铺看孩子们打闹的笑脸;偶尔眺望东京铁塔,回忆过去的时光;偶尔和孙子书信沟通,听着家长里短送上自己的安慰,年纪一点一点变大,老人还是独自守着小店,直到离开人世。相比较于前两部,有了小猫的老奶奶已经变成了小镇家喻户晓的人,杂货店中也出现了更多的童年零食,游戏多了一年四季的变化,不变的是那份温暖安心。这个系列作品不强调金钱的获取,注重于游戏内容。老奶奶与孙子的书信,玩家感受到亲情关爱;货架上那些玩具、零食,玩家忍不住怀念逝去的童年;最后结局发现店铺原来只是一个传承,没有完成愿望的奶奶早就去世了,子欲养而亲不待,让玩家深深感受“珍惜”两个字,这些思考也许就是游戏想要带给我们的体验,而游戏中那恰到好处的温情则让玩家深深喜欢上这款游戏。
每一款放置游戏要选择适合自己的盈利方式
从目前评分和下载量来看,两款游戏可以称之为成功。有趣的是,两款成功的放置游戏在盈利方式上却做出了不同的选择。
《想不想修真:凡人传说》在游戏中设置了一定的内购,玩家充值后可获得上品灵石,不仅可以得到声望道具和普通材料,更能获得加速升级的功法。不过即使玩家不充值,也可以正常推进游戏的进程,这种方式收获了大量玩家的好评。
《昭和杂货店物语3》则是选择游戏内置广告的盈利方式。由于部分广告出现在屏幕下方,玩家在操作中可能会误点,加上广告数量偏多,部分玩家不能接受,导致游戏评分略低于前两部。
但这并不是说,内购模式比内置广告更适合放置类手游。同样是放置类手游,《嘣战纪》因为不合理内购遭到玩家抵制;《今天女朋友死了》上线半个月依靠内置广告,收入超过3000万日元。每款放置类手游都应该找到适合自己的盈利方式,可以选择内购但不要影响正常游戏进程,如果选择内置广告不要过多影响用户体验(或可添加付费免广告的设置),在游戏积攒一定口碑后选择付费下载的模式也值得考虑。
目前来看,放置类手游相比于其他类型手游,盈利空间较小,不受厂家重视,但也存在过《放置奇兵》这种月流水突破8000万的“异类”。《旅行青蛙》之后,放置类手游还没有出现新的爆款,在RPG、SLG、卡牌养成类手游越来越泛滥的今天,独辟蹊径选择竞争压力较小的放置类手游市场,厂家也许会有意想不到的收获。