2018-08-12 09:18:39来源:游戏观察编辑:诚
8月11日消息,女性恋爱向产品在今年国内的游戏市场上成为了爆款产品,取得了令人惊艳的成绩。而这类游戏之所以能够获得成功,就在于准确地把握了女性玩家的恋爱感受,并将这一情况准确进行传达。下面我们就来了解一下如何向玩家传达恋爱情感的设计思路。
女性恋爱向产品在2018年的国内手游品类中的发展不可小觑。本文从女性的情感角度出发,梳理出在现实中女性最容易产生爱恋悸动的七个瞬间,以及其映射到游戏中的具体形式和可能实现手段,供各位讨论。
一、“我的本能,就是保护你”
女生作为物理弱势的一方,天生就是需要被保护的。这种保护是刻于基因之中,是身体和心理的双重需求,“英雄救美”的桥段也被小说、影视等文化作品无数次复刻。
许多人的爱情启蒙作—《仙剑奇侠传》中,李逍遥会为受伤状态的灵儿进行攻击格挡。
“保护你是一种条件反射”,奋不顾身,不假思索,这一瞬间最能打动人。
在故事的起承转合中,你一定会有很多危机时刻。在每个危机时刻的最后一秒,总会有一个白马王子踏着七彩祥云而来,为你解决一切烦恼。特别是情况紧急之时,这种不假思索,奋不顾身,是最打动人心的时刻。
在偶像剧的街边,一起牵手行走,自然而然的把你靠在街道的内侧;在突降大雨的回家路上,一边跑着,一边把外套撑起来遮住你的头顶……日常生活的平平淡淡中,点点滴滴都是对你的体贴和怜惜。这种保护会像一道暖流,慢慢融化你心里的所有冰结。
游戏语言:
1、适用于:剧情编排,CG表现,PV表现
——最好可以两者搭配使用。例如《恋与制作人》一开头的车祸戏的演绎,英雄救美永不过时。
2、涉及女主也会参战的战斗系统(例如《遥远的时空中》系列),可以采用仙剑的替身格挡表演:男主跳出帮女主进行格挡,配合文字和语音增强效果。
——同时可以添加一些后续的增益buff:“李逍遥:你休想伤灵儿半分!”李逍遥攻击力+50% ——这样更能打动女性用户
二、“你刚才…是不是吃醋了?”
俗话说:世界上不吃饭的女人或许会有几个,而不吃醋的女人却没有一个。吃醋是爱情最本能的外显,是捍卫爱情主权的一种方式,所以男人当然也会吃醋。女人看到自己心爱的男人味自己吃醋时,都会默默从嘴角扬起一丝幸福的微笑,因为表示着这个男人已经从内心里被你占有和掌控了。
《Stand my hero》中,给男A送礼过多或交互过多,会激起其他高好感男性的“妒火”状态,需要进行相应的安抚。
游戏语言:
——适用于:剧情编排,CG表现
——在“好感度触摸”系统,“送礼系统”系统中:在对某男子进行大量触摸/送礼后,有几率触发其他高亲密度的男子进入吃醋状态。
——注意:吃醋状态最好不要带来任何负面效果,避免玩家为了功能性上的追求,而带来了感受上的负面暗示。正相反,吃醋状态下的男子,可以增加一些正面状态,例如“吃醋状态下送礼效果翻倍”等,让小公主们可以尽情品尝“醋”的甜味。
三、“专注工作的男人最可爱”
男人最帅的样子,不是拨弄头发的耍帅,也不是吃饭买单的爽快,而是在工作中的专注。
每个女人都会被男人沉浸工作中的样子吸引住,这是男人在甜言蜜语,细心呵护之外的另一面,体现出的是男人对女人的一种承诺,一种担当,也是男人一种自我的展现。
每个女人都希望自己的男人,是掌握天下,但是只采一朵的盖世英雄。
轩辕剑三中,大反派黄雷专注研究的这一幕,至今仍然深刻
游戏语言:
仅能用剧情和CG播放过程中来展示男主专注工作的这一面,而避免在玩法中有所涉及。
例如:玩家主动跟男主进行交互时(例如拜访宅邸,发送消息等),一定要有及时的反馈,切忌包装为“刚刚忙于工作”而延后反馈。
四、“我..我脸上沾了什么东西吗”
爱是凝望,一眼万年。只有爱的最深的感情,才会深深凝望。男主的长时间深深凝望,最能打动人心。
没有花言巧语,没有惊涛骇浪,只想看着你,直到永远,仿佛你就是全世界最美的风景,百看不厌。
或者害羞地低头,或者炽热地迎回目光,在凝望的这一刻,灵魂相通。
当你望着我的时候,时间停止,只有心跳的呼吸声。
男主
游戏语言:
1、适用于:CG演绎,PV演绎
2、适用于2DLIVE的眼动系统:拉近男子脸部特写,转动手机时陀螺仪进行感应,男子进行目光跟随(参考《天涯明月刀》)
眼动系统
五、对你霸道,就是我爱你的语言
壁咚
——壁咚
有一些争吵?有一些误会?想逃跑?没关系,男生总是不善言辞的,身体是最诚实的语言。用近距离告诉你,你是永远属于我。
托下巴
——托下巴
托起你的下巴,也许是想要仔细看你,也许是表示挑逗,更也许是想要亲吻你。托下巴意味着,请不要躲闪,请把你的目光交给我。
强吻
——强吻
强吻是男生的一种情绪积累,当他想要强吻你的时候,表达他的感情已经到达一个极点。此时男生的热情最容易将心跳点燃。
游戏语言:
1、适用于:CG演绎,PV演绎
2、在某些系统中,有个别男主会在特定条件下强制触发事件(依据男主人设而定)
——例如舰like的几款游戏中的“誓约系统”,在好感度达到一定程度后,此时赠送戒指给对象,可以触发誓约动画和誓约台词。
——在女性向游戏中,如果某些性格强势的角色(例如织田信长),达到一定条件:例如好感MAX,且3天内都未进行誓约,则强制触发誓约动画,进入誓约流程。
誓约
六、“与你有关的每个时刻,我都记得”
——在生日的最后一分钟,准时向你送上“生日快乐”的祝福
——你知道吗,这是我们相遇的第100天
——情人节快乐,我的小巫女
每个女生都希望自己被人时常牵挂。记得,其实是一种时时刻刻,把你放在心里的表现。
是在忙碌一天以后,意料之外的惊喜。
这种甜蜜,让你知道:从今以后,你永远不会是一个人。你的背后,永远会有一个人惦记着你,想着你,牵挂着你,爱着你……这一刻,最让人幸福
游戏语言:
适用于:在消息push,登陆系统,男子送礼系统,邮件系统中进行演绎。
——让玩家自己输入生日:在玩家生日登陆的时候,对应男子用弹出或者邮件的形式,给予用户祝福和奖励。
需要注意的是,奖励应该以展示和演绎为主,实质奖励为辅,奖励主要关注于一些有纪念意义和仪式感的特殊纪念品,避免玩家过于奖励导向而乱输生日,达不到感情触动的目的。
七、你知道吗,我爱你
每个女生都期待被告白的时刻,爱要说出来,才精彩。
每个被告白的女生,都是最幸福的人。
看到最喜欢的人在你面前手足无措,上下忐忑,紧张又期待的等着你的宣判。此时的你,拥有着100%的主动权和支配感。被人认可,被人喜欢,这一刻中,仿佛全世界都在你的脚下。
游戏语言:
适用于:CG演绎,誓约系统,情书系统。
告白过程中,最重要的就是氛围渲染和仪式感。一定需要通过语音、动画等来全方位烘托整体氛围。
总结:
剧情编排
可以看到,这些情绪在游戏产品中的实现语言,占比最多的,就是剧情编排和CG演绎。由此可以简单推论,在女性向产品中,最重要的就是人设&剧本,美术表现这几项内容。每一款能产生心流的产品,都是情绪不断累积、叠加的结果。梳理女生最容易悸动的七个瞬间,有助于我们在制作女性向游戏中进行参考,增加游戏的内在吸引力。
一家之言,一点拙见,希望能抛砖引玉。