2018-08-09 11:09:22来源:游戏狗整理编辑:晗雨
2018年8月3日—8月6日,ChinaJoy在中国上海盛大举行。作为动漫游戏产业集中交流的重要平台,本届ChinaJoy不仅吸引了大批传统游戏研发厂商,部分传统游戏硬件研发厂商参展,康得新集团携全球领先的裸眼3D技术参加此次展会,成为展会一大亮点。
从现场体验来看,康得新全球领先的3D裸眼技术获得众多来宾的关注,会展期间,康得新就其裸眼3D技术召开了一次畅谈交流会,引起多方媒体、厂商关注。康得新3D事业群副总裁王浩在活动现场一一对媒体及厂商们抛出的问题做出了详细的解答。
第一,针对目前3D技术的发展方向以及裸眼3D技术的后续空间做出回应。
在整场交流会上,被多次提及的问题莫过于“裸眼3D技术究竟是什么?”对此,康得新3D事业群副总裁王浩表示,大家所熟知的3D技术,最广泛应用的场景就是电影院中的3D电影,但传统3D技术的实际应用离不开配套的3D眼镜,而裸眼3D技术可以让3D内容在无须佩戴眼镜的情况下即可呈现在观众眼前。王浩说:“早期3D技术应用于曾经的3DS等掌机设备,主要是以上下分屏的方式呈现,但因受制于当时的液晶屏分辨率问题,导致3D内容呈现时会丢失很多像素,整体清晰度根本不够。但伴随着显示技术的飞速发展,现阶段产品的3D效果已显著提升,这些问题都已得到了有效解决。”
在针对未来3D发展方向上,王浩认为在目前手机等终端技术之间的差异日渐缩短的前提下,“增强现实(AR)和裸眼3D智能显示将成为后续发展的重要方向”。
后续将有更多3D内容的研发商们不再受限于拍摄技术及显示技术,届时人们只需借助相应设备便能实现异地面对面对话的完美交互,而此前大热的VR技术也同样在为实现这一目标而努力,但VR无可避免地需要额外的眼镜/头盔来营造一个全封闭式的环境,但我们的裸眼3D技术却可以打破封闭设备这一必要条件。
第二,针对目前市面上出现的部分所谓“3D”和裸眼3D应用场景等从多层面进行作答。
A【线下广告投放形式原理层面】
当媒体提问目前市面上如地铁地下通道、地铁车厢等应用场景在使用“裸眼3D广告”存在部分受众暂时头昏现象上时,王浩做出回应,“广告(指线下)主要是以抓住人的关注度为主”,3D显示技术接入广告,可以促进用户对于产品的认知成本,提高认知效率。
立体的产品展示实现了“所见即所得”的用户认知。而广告形式的裸眼3D屏幕较之传统2D屏幕,却有着更为直观的表现力。
B【裸眼3D与眼镜3D的区别】
裸眼3D从字面意义上解读,即用户无须佩戴设备就可看到3D效果,而眼镜3D则需要通过特制的眼镜来实现观看内容的3D效果,很明显,裸眼3D技术是在眼镜3D技术上的升级和改良,减少了外部设备对体验的束缚。但双方均有优劣——由于裸眼3D是将图像以多束光的形式投放到空中,但因用户观看时发生位置变化,人眼需求根据目标实时对焦,找准场景聚焦角度,部分不太适应的用户可能会感觉到轻微的晕眩感;但传统眼镜3D是基于物理技术,通过外部设备将一个方向的光进行过滤,让人体左右眼分别看到不同的图像成像,因此即使用户佩戴此类设备位置发生变化,也不太容易产生晕眩感。为了保证用户的体验感受,康得新几经更迭裸眼3D技术,基本消除了大部分 “串扰区域对用户的影响”, 从而真正无负担实现裸眼观看3D内容。
第三,目前康得新在裸眼3D技术上做了哪些事?
传统游戏研发,在传统3D建模时,设计师需要完全按照图实际尺寸贴图,使得整体工作周期拉长。而通过全新裸眼3D技术,可以节省设计师在场景制作上的工期成本,即通过3D技术实现2D或2.5D场景的真实体验。
而康得新裸眼3D技术类似于投放于“中国高铁上的减速玻璃”,通过多层柱透镜,将多种光聚合一束进行成像,摆脱以往虚拟头盔,虚拟眼镜等外设。特别是领导们在视察高科技企业时,出于安全或操作方面考虑,也不方便戴上外设设备,与现实环境隔离体验虚拟世界。而裸眼3D技术则直接作用于诸如手机屏、投影仪感光元件等,摆脱了额外外设的负担,便于直接展现。
第四,众所周知,康得新集团在预涂膜、光电材料、碳纤维领先全球,但是近几年来康得新全新发力裸眼3D技术,那么是基于哪些方面的考虑开始涉足裸眼3D技术方向的研发?
依托年产2.4亿平米的光学膜产业集群,康得新已成功从进口替代走向光学材料的前沿开发,实现引领,光学材料已经覆盖显示、装饰、窗膜等多项材料领域。
正是立足于新材料的雄厚基础上,康得新进行产业延伸,在新兴的智能应用版块还存在很大的市场潜力,其中便包括裸眼3D的场景搭建以及技术实现。其根本目的便在于“打破屏幕的限制”,利用光能呈像原理,通过柱透镜光栅和狭缝光栅(类似小孔成像原理)等原理,直接将影像资料在无其他外设接入情况下传达到人眼中。
第五,针对裸眼3D与游戏厂商的合作以及未来发展方向进行了准确回应。
首先裸眼3D技术具有其工具性的一面,能够让传统3D建模其投射出的观看效果得以很好地提升;其次,使用裸眼3D技术增强了感光趣味性,由于辅助3D建模事物效果提升,从而提升观看用户认知的趣味性;第三,增强了娱乐性产品的可玩性,其中“游戏便是最典型的娱乐性产品”。
王浩特别以游戏为例,进行了详细阐述,随着用户审美提高,游戏厂商在游戏内场景、人物设定上,越来越趋向于“3D建模”技术的实际应用。基于这一典型应用场景,康得新在与游戏厂商的合作方面,首先在终端推广上同步推广“裸眼3D”类产品,联合内容制造方进行推广,促使游戏在内容上出现部分微创新,降低了创新与风险之间的机会成本;同时,全新的“裸眼3D技术”以及相应概念在游戏推广发行方面,能够将大量对新科技感兴趣的用户转化为游戏用户,即“对裸眼3D新技术有兴趣的用户为了进一步了解裸眼3D是什么,从而进入游戏尝鲜”。通俗而言,即某款游戏在推广上一旦打出“拥有3D裸眼技术”这一先进技术,极有可能获取更多“技术控”用户进入尝试,从而形成较好的增量市场。
而在游戏厂商合作之余,康得新也能够给予厂商一个全新的推广方式,其本身也拥有一个基于游戏的3D应用市场平台提供下载。
在游戏内容场景上,诸如游戏特效,特殊场景,人物皮肤特效等方面,基于3D制作整体效果“会特别的酷”。通过裸眼3D的显示,能够将设计师所表达的整体3D效果完美提升,同比之前更能促进游戏道具的销售,诸如《王者荣耀》的皮肤展示;同时在大量游戏中出现的宝箱、开卡特效,裸眼3D技术呈现的方式较之前而言,更为酷炫,能够瞬间引爆用户的感官点。
在未来,裸眼3D技术拥有广阔空间,只需由康得新提供一个标准SDK插件,与厂商进行对接,在一到两天时间内即可完成整体效果提升。
第六,康得新希望未来在裸眼3D的产业链中,扮演什么样的角色?
3D技术为核心的智能显示是康得新目前的主营业务之一。在此基础上,康得新与众多终端厂商进行了接入合作,由康得新生产裸眼3D大屏硬件或扮演后方技术支持作用,提供软硬件解决方案,让部分厂商参与合作推广裸眼3D品牌。在应用内容方面,康得新坚持其开放性的政策,邀请更多有志之士加入进来,一起推动3D裸眼技术的发展。
目前,在国内裸眼3D技术领域,康得新可以算是龙头,针对市场的需求,康得新愿意以提供解决方案的形式,邀约厂商参与裸眼3D技术品牌推广,分享康得新在这方面的经验知识。
第七,行业的崛起,离不开硬件和软件一起发展,大家都知道开发者对于这些科技类领域的重要性,那么康得新又是如何看待内容开发者的?
康得新始终把他们视作“最亲近的合作伙伴”。期望通过与内容开发者的合作提高其留存、ARPU等,从中获益,并通过与内容开发者的深度合作,为人们提供更多的3D内容,实现双赢。
第八,作为康得新集团的SR技术,它到底是一个什么样的技术?潜力在哪里?
SR基于康得新全球领先优势的裸眼3D显示技术,结合深度感知和感官感知、空间交互等前沿技术进行应用延伸,打造更完整的人机交互整合方案和立体混合现实体验,其3D出屏效果远超普通裸眼3D设备,具有人眼追踪系统。适用于天文馆、电影院、3D游戏等多种场景,具备广阔的应用前景。
而如今,在光学膜领域获得巨大成功的康得新集团,在近几年再次拓展了其全新的业务形态,特别是裸眼3D技术的实现与运用,不仅加速了当今3D产业的发展,同时也促进了以3D技术为爆发点的相关产业的高速运转。对于新兴的3D娱乐市场而言,裸眼3D技术的广泛投入使用,既打消了用户购买昂贵设备的顾虑,又推动了3D多场景化的应用,让广大厂商和用户能够近一步感受裸眼3D带来的绝妙体验,让用户彻底告别笨重设备的桎梏即可穿梭在天文馆,影剧院,大型展览会等多种场景中,感受屏幕内外两个世界的交融,畅享来自科技时代的全新生活。