2018-08-06 09:03:12来源:游戏观察编辑:诚
如今游戏的类型越来越多样,几乎各种题材都可以被用来做成游戏。近年来国内就出现了许多偶像养成类游戏,而要说到这类游戏,在日本这个偶像文化十分发达的国家,自然也有不少这样的产品,其中《偶像大师》系列堪称其中的爆款产品。下面我们就以这款游戏为例,全面解析偶像养成类音乐游戏的成功原因。
前言
《偶像大师》系列(简称IMAS)是日本一个著名的偶像养成类型的IP,从主机平台中诞生与发展,向各个平台多元化发展。其核心主题为玩家需要扮演一个偶像事务所的经理人,去挖掘,培养出各种各类的偶像,让她们可以独当一面。
时至今日,IMAS系列包含了主机游戏,掌机游戏,手游,演唱会,动画,真人韩剧等各个品类。在品类拓展的同时,IMAS也发展出针对不同年龄,性别的品牌系列分支,原点的765事务所系列,面向女性群体的sideM-315事务所系列,灰姑娘女孩的346事务所系列等CGSS脱胎于IMAS系列中“灰姑娘女孩”这一个小分支。灰姑娘女孩系列共有两款手游,一款名称为《偶像大师 灰姑娘女孩》,类型为卡牌社交游戏。另一款则是《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》(简称CGSS),类型为卡牌音乐游戏。
CGSS作为一款音乐手游,本身以有趣的音游玩法吸引玩家,相对于同期的其他音乐手游(Love Live!等),CGSS优化了新手的入门难度,使得更多的玩家可以体验到音乐游戏的快乐。同时首创手游平台上的3Dlive,使得“偶像跳舞”这个概念栩栩如生,达到了玩家的痛点。精美的卡牌立绘,模型和声优也是充满吸引力,满足了卡牌玩家的所有游戏体验需求。
偶像大师
1.0核心系统
CGSS的核心玩法类型为MUG,游戏内不仅有音游的玩法,也有其他系统来支撑整个游戏的IP塑造。
核心玩法(画面+音乐)
核心玩法
1.1 简化过后的音游玩法
在CGSS上线前,市面上的主流音乐卡牌手游以《Love Live!》(简称LL)为主,LL以九键玩法为基础,配合校园偶像的概念,在东南亚各个国家都引起了不小的潮流。但其作为音游的门槛,依旧让不少“手残玩家”望而却步。
CGSS简化了其玩家,将九键修改为五键,很大程度上降低了新入玩家的学习压力,即使是对音游毫无了解的玩家,也不会在一开始的教学中手忙脚乱。
同时,在中后期的难度上,新增了许多LL所没有,新的手势操作,确保了高端玩家也能够单纯享受作为音游的乐趣。
简化过后的音游玩法
1.2 歌曲与CV
音游中一个重要的评判标准,便是你的歌曲好听程度以及歌曲数量。
CGSS邀请了大量和ACG文化相关的作曲家为游戏作曲。例如为各种动画作曲的作曲家,曾经在过去的偶像大师系列中,贡献过“神曲”的作曲家,也会邀请现实中为现实偶像团体(例如AKB48)作曲的作曲家来替CGSS作曲。
所以在歌曲质量上有所保证。
歌曲与CV
(CGSS系列过去以及最新的专辑在日本的首周销售情况,基本上都可以达到前十的销量,截图来自Oricon公信榜) 在歌曲数量上,CGSS作为IP化运营的产物,得到了许多前作的曲库支持。在15年上线初期,游戏内的常驻曲目就超过了30首,几乎和当时已经运营了多年的LL持平。
同时,CGSS也紧抓15年声优偶像化的潮流,大量使用人气声优作为角色的配音,为该IP聚集的许多声优的粉丝。
1.3 首创3D画面
任何一款游戏,无论什么平台,用户的第一评判标准都是这个游戏的画面如何,能不能够吸引用户。
在其他所有音乐手游还在使用2D背景作为画面的2015年,CGSS首创了3D即时演算的舞蹈画面,玩家可以边进行游戏边欣赏角色的舞蹈,也可以通过MV模式直接观看舞蹈。每一首曲目都有自己独特的场景模型和编舞,玩家可以根据自己的喜好,将自己喜欢的角色编入队伍,观看舞蹈。
从画面上,使得CGSS在音游手游这个品类中脱颖而出。在所有人还停留在二次元制片人的概念时,引入3D舞蹈建模,非常具有吸引力和传播力。同时也可以增加玩家的付费欲望。
同时,考虑到部分玩家的需求,游戏内也存在2D模式可供玩家进行切换。
首创3D画面
1.4 卡牌/角色属性
玩家所拥有的卡牌属性影响玩家的得分和游戏体验。
该部分内容会在2.0的部分详细阐述。
1.5 活动特殊模式
CGSS在特殊活动期间内,会开放特殊玩法。主要分为合作模式和竞争模式合作模式将为随机匹配五名玩家,五名玩家各自贡献出自己的一名角色参与这首歌,最终玩家得分会根据自己的角色和其他人的角色的综合进行评判。
竞争模式主要为随机匹配X名玩家,进行同一首歌,最终根据玩家的得分名次,发放游戏奖励。
这些模式本身都没有改变核心玩法。只是增加了游戏的维度,刺激活动的活跃。
1.6 竖屏模式
CGSS在运营2年时,推出了竖屏模式的玩法。
在竖屏模式中,玩家可以使用单手进行游戏操作,其歌曲难度会更加简单。
该模式主要面对的对象为“手残”玩家和由于环境原因无法两只手进行游戏的玩家。由于日本存在很多玩家只能在通勤时玩手游,例如站在电车中一只手必须拉着吊环。该模式的出现给这类玩家提供了一个解决方案,进一步的拓展了玩家群体。
竖屏模式
2.0 偶像系统(角色/卡牌)
CGSS的核心主题为偶像培养。
在卡牌游戏中,卡牌的育成是或不可缺的一环。CGSS也是如此,玩家需要通过抽卡,活动等方式获取角色卡牌,然后通过喂养经验,收集材料等方式提升偶像的练度。最终使自己的卡牌成为“完全体”,享受其中养成的快感。
偶像系统
2.1 角色详解
角色详解
一个角色卡牌中拥有许多要素。
RANK:卡牌的品级,代表卡牌的稀有度和实力,从N,R,SR,SSR依次排列。
LV:角色的等级,只有SSR的角色可以达到最高等级。
属性:属性分巍¢イフ、ボーカル、ダンス、ビジュアル四种类,可以简单理解为一个角色的四维属性。
亲爱度;使用这个角色可以提高亲爱度,亲爱度主要作为卡牌突破的条件。
Star rank:星星等级,当玩家拥有多个同一张卡时,可以通过喂养一张的方式提高该等级。最多可以喂19张卡达到20级。该等级影响单局结算时的奖励获取,等级越高获取的奖励越多。
Center效果:每个角色都拥有自己独特的Center效果,当这个角色处于队伍的中心位时,可以发动该效果。这个效果是角色属性差异化的核心要素之一。(可以简单理解为队长技能)特技&特技等级:每个角色都拥有自己独特的特技,这个特技在单局中会随机发动。根据搭配的角色特技的不同,可以衍生出多种游戏玩法。例如为了保证全连,可以配置全连队伍,为了保证过分,可以配置回血队伍等。 特技等级可以通过喂养的方式提升。等级越高,特技的效果越高。
2.2 角色设定
角色设定
偶像类游戏一个比较重要的指标就是玩家的代入感。
CGSS通过角色的台词,细节设定(如图),以及loading中的“传言”来丰富角色设定。使玩家可以成为这些偶像的粉丝。
高峯的传言3:不能对她玩起床时的叫醒惊喜游戏
高峯的传言3:不能对她玩起床时的叫醒惊喜游戏
2.3 角色服装
CGSS首创了3D舞蹈画面,3D画面中的角色服装也成为了一个重要的卖点。
正常情况下,所有角色都会是同一套服装,特殊的服装主要有两种方式可以获得。
1.SSR级别的角色会有专属的服装。
2.可以购买换装包,指定的偶像角色可以使用换装包进行换装。
SSR角色拥有自己的专属服装,这也是促使玩家抽卡的原因之一
SSR角色拥有自己的专属服装,这也是促使玩家抽卡的原因之一
2.4 专属歌曲录音
此项为SSR角色专属福利。
CGSS中,部分歌曲拥有声优的替换版本,想要听到这些替换版本,玩家必须拥有其对应的SSR角色。例如我拥有一个SSR角色名叫“双叶 杏”,《お願い シンデレラ》这首歌正常情况下为九人合唱版(没有双叶 杏),那么我可以将这首歌替换为双叶 杏的独唱版本。
此项主要目标人群为角色的粉丝,增加这类粉丝玩家的购买欲望。
3.0 剧情模式
IP塑造离不开剧情的发展。
剧情模式
3.1 故事剧情
游戏的主线剧情,跟随玩家等级的提升解锁新的剧情。主要塑造整体“灰姑娘”的发展故事。
每次解锁新的主线剧情,都会新增一首可以游玩曲目3.2 偶像剧情玩家拥有角色,提升角色好感度时,可以解锁该剧情。主要塑造单个角色的个人故事。
核心奖励为游戏货币。
3.3 活动剧情
活动剧情的汇总处,玩家可以在这里查看过去的活动的剧情。
3.4 额外故事
主要和限时中的live联动剧情。
4.0 房间系统
房间系统
CGSS独创房间系统。基本上后续所有二次元手游都有对该系统进行抄袭和借鉴。
4.1 Q版房间角色
房间系统内,玩家所拥有的角色都会成为一个二头身的形象,玩家可以自行选择自己喜欢的角色放入房间内4.2 家具家具功能是房间系统最为独特的一个功能。玩家可以将自己所拥有的家具在房间内进行摆放。家具的获取方式一般分为:
1.商店购买
2.期间限定商店购买
3.活动排名奖励(重要投放方式)
一般情况下,2和3所获得的家具品质会更高。
高品质的家具除了外观上更好看更有趣以外,部分家具可以和房间内角色进行互动。例如某些角色会走到厨房家具旁,开始做菜。
4.3 房间社交
允许玩家访问好友的房间,查看他人房间的布置。
一年前版本更新时增加了随机访问功能,可以随机访问任意一个玩家的房间。
在他人的房间中,玩家可以点击like(点赞)按钮,完成点赞后,玩家与被点赞玩家都可以获得奖励。
4.4 房间/家具等级
房间系统内,特殊的家具/角色具有特色的功能。
主要为单局加成功能和道具生产功能。
玩家需要提升这些特殊家具的等级。
5.0 营业系统
CGSS将二次元手游较为通用的远征系统进行了再包装,推出了偶像包装的“远征系统”
玩家可以将已有的角色卡牌进行编队完成远征任务。当达到远征任务所要求的时间后,即可获得奖励。
营业系统
6.0 活动
活动展示banner
左下角和右上角皆为活动展示banner
6.1 歌曲活动
CGSS定期举行大型活动(一般为两周一次),活动一般有几个特征。
1.会出现新歌曲
2.会出现新角色卡牌
3.会出现新家具
玩家通过活动,可以获得大量常规奖励,和活动限定奖励。
活动奖励发放数量会根据玩家的活动参与情况和排名情况进行发放,一般来说分为两种。
1.当玩家达到指定积分时,发放指定奖励。该项指标主要刺激玩家提高活动的参与度,同时,付费角色可以更快达到指定积分,也会吸引玩家进行付费。
2.当活动结束时,玩家的积分的排名情况,例如1-10名积分最多的玩家可以获得稀有奖励。该项指标主要刺激付费玩家进行付费游戏,获取SSR角色或者使用付费货币购买体力,以消耗玩家所拥有的付费货币。
活动作为CGSS周期的重要指标,在维持玩家活跃,提高付费率上有显著的效果。
活动奖励
6.2 选举活动
要说日本偶像团体一年中最吸引眼球的时刻,自然是举行团内选举排名的时候。
CGSS参照该模式,定期在游戏内举行投票选举活动。玩家可以选择最喜欢的角色和最喜欢的歌曲进行投票。
选举结束后,人气最高的角色将会cover人气最高的曲目,并且在游戏内推出。
也可以对还未拥有声优的角色进行投票,票数最高的可以优先获得声优付声。
6.3 FES活动
FES活动是CGSS中最重要的付费活动。目前为止的FES活动中,运营采取了以下活动模式。
1.FES限定角色推出-该类角色只能在FES活动中在卡池中抽取,无法在其他时间段内获得。
2.FES 6%概率UP-正常时间内抽取SSR角色的概率为3%,FES活动中会达到6%。
3.每日免费十连-每日赠送一次免费在付费卡池中抽取十连的机会。可以吸引许多新玩家入坑和老玩家回流。
4.限定礼包组合-礼包内一般有一张十连卷和一张自选卷,十连卷可以用作抽取一次付费十连,自选卷可以让玩家自选获得一张SSR卡牌(非限定角色)破冰的最有效手段之一。
7.0 商业化分析
7.1 货币系统
CGSS内有多种货币,分别为
有偿宝石-只能通过付费获得,可以进行礼包购买和付费抽卡
无偿宝石-通过游戏内奖励获得,可以付费抽阿卡金币-完成单局游戏或者活动获得,用作喂养角色,提升角色等级等方面
友情点数-使用助战或者其他玩家选取你当助战时获得,可以免费抽卡
闪耀星-每抽取一次付费卡池,可以获得一个,将会在该期卡池结束时清零。凑齐300个可以进行SSR自选。
7.2 抽卡/扭蛋系统
抽卡/扭蛋系统
抽卡一直是卡牌游戏中最为重要的系统,玩家不仅可以在这里获得想要的卡牌,也可以从抽卡的过程中获取快感。
CGSS抽卡分为白金抽卡(付费抽卡),星探(特殊活动),地元选取(免费抽卡)
抽卡/扭蛋系统
白金抽卡:玩家获取SSR的最主要途径,可以使用有偿宝石和无偿宝石进行抽取。
每日有一次机会可以60有偿宝石抽取一发(通常一发的价格为250宝石)
星探:玩家在购买特殊礼包时可以获得自选卷
使用300个闪耀星或者自选卷可以在该界面中自选SSR获得
地元选取:友情点数进行免费抽取
最高可获得SR级别的角色
是主要狗粮获取方式之一
7.3 服装商城
购买游戏内特定角色的替换服装。
一般来说定价等同于该服装礼包附送的白金抽卡卷的数量。
服装商城
7.4 特殊道具礼包购买
游戏内限定推出特殊道具礼包的购买。
通常内容可能为进化道具礼包,SSR自选卷礼包等。
7.5 商业化基本架构
破冰消费:
每日限定有偿宝石的抽卡折扣
自选卷礼包
核心消费:
付费抽卡
次级消费:
服装礼包
材料道具礼包
最后
CGSS依托于偶像大师灰姑娘女孩这一个IP上进行发展,但不仅仅是一个IP换皮游戏,或者是IP卡牌游戏。独特的音游玩法加上过于高品质的画面表现和美术(15年的观点来看),是CGSS成功不可或缺的要素。
IP塑造主要体现在多元化联动上,在CGSS上线之前,偶像大师灰姑娘女孩(非偶像大师)这个概念已经在手游,动画,歌曲,漫画,线下LIVE等方面开始布局,CGSS可以说是其集大成者。并且在CGSS成功后,更多的衍生项目开始发展,使其逐渐发展成一个超越本家(偶像大师)的IP。