2018-07-24 08:48:48来源:游戏观察编辑:诚
由于电子竞技产业是基于对抗性的电子游戏,因此电竞产业链上游是以游戏研发商与游戏开发商为主导。同时,游戏研发与游戏代理绑定利益共同体,将有利于构造良好电竞赛事体系。
端游电竞游戏研发被海外垄断,移动端电竞游戏研发国内占优
目前主流的端游职业比赛以国外游戏研发商开发的游戏为主,以RiotBlizzard Valve NEXON和Bluehole为主的国外厂商垄断了端游电竞游戏的研发端。其研发的游戏如《英雄联盟》、《穿越火线》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《DOTA2》、《PUBG》等游戏娱乐性及竞技性都保持较高水准。在端游游戏研发领域国内游戏研发商的技术水平与创新能力仍和国际水平保有一定差距。
在移动电竞领域,国内游戏研发商的自研产品表现突出,其中以腾讯的《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》和巨人网络的《球球大作战》为代表,占据了国内移动电竞的主流市场。而腾讯《王者荣耀》的海外版也成功入选亚运会表演项目,证明国内移动端研发领域处于世界领先水平。
从国内外利润产值也可以发现,亚洲市场的移动收入占比高于欧美,而欧美主机市场占据一半份额,一方面源于用户娱乐习惯的不同,另一方面是游戏厂商在游戏不同领域的优势造成的。
国内运营商积极搭建电竞生态体系建设
国内游戏厂商多拥有国外游戏的代理权及赛事运营权。
腾讯游戏拥有《英雄联盟》、《穿越火线》、《皇室战争》、《 FIFA3 》 等多款游戏独家代理权。完美世界则与 V社合作代理了《 Dota2 》 及《CS:GO 》网易游戏与动视暴雪合作,拥有《风暴英雄》、《炉石传说 》、《守望先锋 》等国内独家代理权。
腾讯互娱将电竞业务设为自身第五大业务部门,同时提出“五年计划”,致力于打造千亿规模的电竞产业。在电竞赛事、教育体系、泛娱乐电竞产业园及行业规范的建立上进一步深化与完善。
网易游戏也将注资10亿元,从基础赛事搭建、职业赛事打造、选手及俱乐部扶持、产品价值开发、电竞新品研发等多个方面发力。
巨人则从球球大作战为核心(BPL),在高校、大众、三方赛事等多个市场发力,保证全民参与度。同时在韩 国及东南 亚上线发行,建立全球性的职业联赛体系。完美世界则从泛娱乐的角度出发,围绕电影、电视、游戏、IP运营等向电竞方向进行延伸。
游戏研发与游戏代理绑定利益共同体,有助于构造良好电竞赛事体系
目前国内电竞市场的最成功的厂商,无疑是腾讯,其主要原因在腾讯作为游戏代理及游戏研发商的双重身份,最大程度避免了两方之间的矛盾。首先,腾讯全资控股英雄联盟开发商Riot保证了赛事IP不会旁落,可以在自有的构造搭建赛事体系,制定一系列符合厂商利益的赛事。
反观暴雪与Valve,就是对自己的赛事体系做了诸多限制。作为暴雪的代理商完美,需要与暴雪联合主办国内联赛OWPS,而暴雪似乎将重心更多的放在OWL上,国内联赛赛制体系的不完善也导致了17年OWPS夏季赛冠军战队转战其他电竞项目。而Valve的积分制赛制也限制了DPL国内的影响力,Valve一贯的“轻俱乐部、重选手”的行为也削弱了作为赛事核心的“俱乐部”的权利,增加了俱乐部管理难度,不利于选手水平的提高。
虽然网易、完美等均在今年加大了电竞领域的布局,但是游戏代理商与游戏研发商的就赛事举办权问题不解决,势必会影响国内电竞赛事体系的构建。构建利益共同体的第二个优势,在于可以寄借鉴优秀游戏机制与资源,开发其他类型的游戏。就像腾讯借鉴了《英雄联盟》5v5的经典玩法开发出《王者荣耀》,而《绝地求生:刺激战场》则是腾讯与其入股公司蓝洞联合开发,将大逃杀模式及操作机制成功融入移动端,成为大逃杀类型手游中热度最高的游戏。