2017-11-03 15:15:09来源:游戏狗整理编辑:诚
由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座万豪酒店盛大开幕。本届大会以“匠心无界”为主题,定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,此外还联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会!
以下为演讲实录:
各位GMGC的老朋友,还有我们的一些新的朋友,很高兴能够在这边做一个分享,首先讲的第一个字是“缘”。其实GMGC给我发出这个邀请,希望我来做一个分享。最近一段时间我的工作挺忙的,我的第一反应是我确实很忙,因为后天我们公司就要搬迁了。昨天是参加一个好朋友的女儿的婚礼,的确这些天很忙,我觉得我的时间比较少。但是有另外的一个声音告诉我,这里有很多人在等着我的演讲,这个行业在一个特殊的阶段,需要我过来。我站在这里演讲其实是我们的缘分,所以各位也是我的有缘人。
有一个年轻人去问一个老禅师,说:“大师你好,请问制作游戏的道是什么呢?”这个时候这个老禅师拿了一根小木棒,敲了一下这个年轻人的头四下,制作人就开始沉思,然后说到:“大师,我知道了,是不是要把我们的名字取成四个字的名字,魔兽争霸,王者荣耀都是四个字,改成四个字,我的游戏就能成功。”这个时候大师笑了笑,摇头,让他走了,因为大师觉得他没有慧根。这个时候年轻人回到了家里,这个年轻人是特别热爱学习的,他很想知道游戏的制作之道。大师敲了他的头四下,这个“四”到底代表什么?晚上有了一些灵感,他觉得他不够努力,所以决定每天要加四个小时的班,于是这个年轻人转变成了一个特别努力工作的游戏制作人。每天加4个小时的班,恨不得每天工作到深夜11点。结果一年过去了,这个游戏并没有成功。
在佛学里边,“因果”是最重要的价值观。我觉得在我们现实的做游戏里面,因果也是对应的。年轻的制作人他做到的是“努力”,他也做到了,他也特别的热爱学习。但是从这个“果”的结果来讲,并不乐观。大家觉得这个做游戏光靠努力够不够呢?对,我看到了很多的朋友摇头,努力是应该的,但光努力肯定是不够的,所以说“因”和“果”是联系的。如果是我们想要一个好的结果的话,一定要找这个因,“因”和“果”也是有因就有果,果是自然而然得来的。
一年以后,这个年轻的制作人又长大了一岁,他又来问这个老禅师,说:“大师,我还是想知道制作游戏的道是什么,大师我真的很想知道这个制作游戏之道。”这个时候老禅师又拿出来一根小木棍,敲了敲他的头,敲了四下。这个时候年轻的制作人又开始悟了,这敲的四下代表什么。突然他灵机一动,他悟到了GMGC四个字,他觉得是来GMGC听演讲,出去学习,就能够悟得这个学习之道。这个时候禅师笑了笑,又摇头,这个年轻的制作人其实是一个特别爱学习的人,他特别想悟道——做游戏成功的道。所以说有一天晚上他回到家里,他也在悟,也跟很多人交流,他悟到了这个做游戏有几个很关键的环节,有一个是IP,同时也需要看整个市场发生了什么事情。他也悟到了好的游戏应该有好的留存,同时把付费也要做好。但是,一年以后他的游戏上线了,他遇到了同样用IP、市场、留存、付费作为方法论的竞争产品,遇到了许多同类游戏商品,也知道市场做什么,把留存也做到一定的好,也把付费调整好。但在非常激烈的竞争格局中,他的游戏并没有取得玩家的喜爱,他又失败了。他特别的灰心:“我花了这么多的时间去做游戏,也知道要做好留存、付费,那为什么我的游戏还是不能成功呢?”他还是要去问大师制作游戏的道是什么。他再去拜访这个老禅师,但是这位老禅师已经去世了,制作人这一次并没有得到老禅师的感悟,也没有得到他的指点,心情更加的沮丧。这个时候他回到了家里,他就开始悟我们的主题是“游戏与禅”,那么什么是禅呢?需要你去悟,们需要很好的去悟。他在家里日思夜想,开始真正地用心去悟,最后他得到了一些指示。他悟到了一个很矛盾的东西,自己的初心,自己想做的产品,自己内心深处想做的游戏,却又发现市场流行的东西和自己想做的东西是不一样的,讨论的东西、市场的东西,跟自己内心深处的东西是不一样的,他觉得非常的矛盾,他不知道应该走哪条路。
这个时候他悟到了,一个人应该用勇气去追随自己内心的灵感,追随自己的内心。所以说他开始下定决心,做自己真正喜欢的产品,不再去跟随市场。然后他又开始悟,他悟到了“热爱”,他悟到了游戏行业的核心是创意,需要创造,悟到了只有热爱,只有最开始的热爱,只有初恋般的热爱,他才能够有创意。他也悟到了“慈悲”,因为最开始他做游戏的动机是要成功,是要赚到很多的钱。那么他用慈悲的心怀悟到了他要给玩家带来好玩的、有艺术性、令玩家感动的作品。他悟到了这个时代很多的游戏,其实没有乐趣。他也悟到了在他小的时候,其实游戏是非常少的,80%的游戏是很好玩的,可能那个时候一年也出不了几十个游戏。但是今天可能一年出几十万个游戏,真正好玩的可能不到2%,所以说他不再为自己做游戏,他觉得他要为玩家做出好的作品。正是因为他的热爱与他的慈悲,他有了源源不断的创意。他也悟到了“做他爱的事情,爱他做的事情”。其实他悟到了自己为什么不快乐,为什么有的时候觉得自己的工作会很累?就是因为他做的事情不是自己喜欢的,不是自己爱的,他悟到的只有爱自己做的事情,爱自己的产品,那么工作也是一种快乐,不再觉得工作累。
在这里把我们的这个时代伟大的禅师乔布斯放到了这里,其实乔布斯就是用“禅”的理念做的苹果公司。我们研究一个伟大的人物的时候,我们不单只是要知道他的成功经历,我们还要知道他的所学,他的主要的思想是什么。其实乔布斯早年在印度修行,后来最重要的是受了日本禅师的影响。大家看这句英文“Stay Hungry Stay Foolish”,意思就是我们应该永远都要保持这一颗“悟”的心。这个“悟”。乔布斯给我们解释了。乔布斯永远都是一个“悟”的状态。那么前面有总结来说有两句话,一句叫做“做你爱的事情,爱你做的事情”;第二句是要“有勇气去追随你的内心,去追随你的灵感”。这两句话都是来自于我们伟大的禅师乔布斯。那么提到乔布斯,我们不单知道我们的偶像是谁,我们还应该知道乔布斯的老师是谁。那么带领乔布斯入禅的大师是铃木俊隆,日本的禅师之前把“禅”带到了美国,旧金山也有一个禅修中心,现在在谷歌有8000名以上的员工在进行冥想,所以这个禅在硅谷已经流行起来了。但我们游戏行业的游戏人,都很有研究精神,有对事物刨根问底的探索精神。我们要知道的就是,铃木俊隆的老师又是谁呢?我们的禅宗的初祖是我们的达摩祖师,达摩祖师是古印度人在1500多年前,他把禅带到了中国,其实“禅”是佛学跟中国的儒家、道家文化,也就是和中国文化结合的一个本地化的产品,所以说叫“禅”。那么“禅”也非常的合适,有慧根、有智慧的人。所以说达摩祖师在1500多年前把智慧、把快乐、把力量带到了中国,这在1500年以后,还能够影响世界。那我们所有的游戏同胞,我们能够为后面,为我们的后一代,为我们的玩家留下一些什么呢?谢谢大家。