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MOBA 一起来聊聊国内多人在线战术竞技游戏

2017-10-12 10:18:45来源:GameRes游资网编辑:诚

MOBA游戏是如今游戏市场中火爆的类型之一,今天就和大家一起来聊聊那些国内颇有影响力的类DOTA / MOBA游戏吧。《魔兽争霸3》自定义地图赋予了中国玩家以创造力,在DOTA和《英雄联盟》诞生的那几年里,中国也诞生了许多有影响力的MOBA游戏,例如现在的全民游戏《王者荣耀》。就让我们来聊一聊爆款之外那些国内颇有影响力以及未来可能会引起不小影响力的MOBA游戏吧,看看有没有一款你喜欢的。

梦三国

《梦三国》是一款自主研发的将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,发行日期2009年12月。游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图DOTA的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。作为一款国风MOBA游戏,《梦三国》在DOTA游戏走红的初期就与玩家见面,其续作《梦三国2》依旧延续了早期魔兽RPG地图DOTA的玩法和风格,在中国不少地区赢得了很多玩家的喜爱,在DOTA和《英雄联盟》统治端游MOBA的今天,依旧拥有很多忠实的玩家,其赛事如今也在持续举办。相比于传统MOBA游戏,《梦三国》还加入了深受网友喜爱的游戏中结婚系统,而对比于DOTA可能会出现的时间过长问题,也为了增加玩家的游戏体验,《梦三国》设置了人头数上限,在某一队率先达到人数上限,游戏结束且获得胜利,这些不同于传统MOBA,又能满足不少玩家爽快的游戏体验,也成为了他的独到之处。

但是在拥有成熟推广渠道的腾讯和上手速度以及游戏体验更好的《英雄联盟》之前,《梦三国》这种较为原始的DOTA游戏基因并没有占据主流,在《英雄联盟》和V社正统DOTA的旗号夹击下,许多MOBA游戏都不得不退居三线。虽然没能占据主流,但是《梦三国》至今依旧能够保证很高的上线率和很高的玩家忠诚度,这也为《梦三国》联赛多年来的坚不可摧打下了群众基础。

英魂之刃

《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端MOBA网游,游戏基于DOTA游戏特色打造,采用独家研发的S3引擎,以中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,于2015年1月16日公测。

《英魂之刃》定位为页游MOBA,但是不同于现在市面上常见的页游素质,《英魂之刃》只是在节奏难度方面做了简化,在客户端占据极少内存的情况下让玩家获得了极高的游戏体验。简单的上手也为其吸引了一些女性玩家的加入,再加上腾讯代理,QQ微信可直接登录,使得《英魂之刃》的在线人数在高峰期超30万,作为一款年轻的MOBA游戏,《英魂之刃》取得了不错的成绩,也积累了不少忠实玩家。不过由于同类产品太多,《英魂之刃》并没有对主流MOBA构成威胁。

300英雄

《300英雄》是一款7V7的MOBA游戏,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,于2013年推出。这款游戏设定以新奇取胜,游戏中众英雄皆为动漫人物以及动漫网红,从曾小贤到金木研,从奥特曼到炮姐,只有你想不到,没有做不到的人物英雄,因此,这款游戏也如愿的吸引了大量二次元玩家。尽管选择剑走偏锋注定笼络不了大部分人,但是《300英雄》也在自己寻求的道路上走的风生水起。

自由之战

作为与《王者荣耀》同一时期出现的MOBA游戏,《自由之战》也是相当长出色的手游MOBA。游戏讲述的是阿波罗帝国和自由之子两方阵营的斗争故事,因此玩家在游戏的过程中实际上就是以对立两方势力展开对战,选择控制己方的英雄,利用英雄的特点、技能和团队的搭配,摧毁对方据点获取胜利。《自由之战》采用Unity 3D引擎打造,游戏场景、人物以及技能特效都呈现高品质表现,而游戏风格偏向欧美,画风受不少偏爱画面的玩家欢迎。但是面对《王者荣耀》基于微信和QQ两大社交平台的优势,在传播和推广方面,《自由之战》失了一城,而偏向西方的英雄风格,也让《王者荣耀》全中国历史或者经典著作人物这一特点占据了优势,尽管在玩法和玩家口碑方面,《自由之战》表现都很不错,但最终没能成为《王者荣耀》的竞争对手。

乱斗西游

《乱斗西游》是由网易游戏开发制作的角色扮演类手机游戏,该游戏是网易游戏首款3D推塔动作手游,游戏在动作RPG的元素基础上结合了推塔战场玩法。玩家可以组建自己的英雄战阵,以自己的思维走位、卡点、放大招等技巧。

《乱斗西游》所有的人物设定都源于经典,对于国内玩家而言更易于接受。该游戏与2014年公测,属于最早一批MOBA手游,曾被冠以网易第一款MOBA类手游的《乱斗西游》也曾经在14年登顶过iOS畅销榜,网易也为此款手游举办了移动电竞赛事,在当时也有不小的影响力。但是《乱斗西游》与其说是MOBA游戏,更不如说是一款基于推图的数值成长类游戏,升星和内丹系统使得前期投入会直接影响到玩家后期的PVP对抗中,这也在当时给了大量本着休闲而来的手游玩家门槛,作为网易的第一款代号“MOBA”游戏,在其竞品《王者荣耀》推出后,也逐渐退出了主流。

尾声

虽然被《英雄联盟》和DOTA以及现在的手游《王者荣耀》霸占着主流MOBA市场,但是各种各样的MOBA游戏也一直努力在寻找自己的空间,同样,从新类型游戏出现,各游戏厂商们也在努力寻求下一个爆款的风口。不过游戏的演变过程中,MOBA游戏身上留下了不同的游戏类型,而同样,未来的新类型,MOBA元素同样会影响深远。那么未来,MOBA还将会创造怎样的辉煌,又会留下怎样的影响,我们拭目以待。

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