2017-08-03 18:06:09来源:游戏狗整理编辑:慕落尘
2017年7月29日,游戏狗记者在第十五届ChinaJoy期间的“7663VR竞技平台新品发布会”采访了7663VR竞技平台CEO曾畇斐、喂啊科技CEO陈修超,他为我们介绍了《黑盾》的开发计划及线下娱乐产业的规划。下面请看专访详情:
问:我们看到咱们使用的设备是固定的还是能匹配其他家的头盔?价格和销售怎么样的?
曾畇斐:我们用设备VR头显这块是多用多换的,我们会准备采用多家的设备一起来做,最后从中来选择一款,至少要采用三家以上的设备来进行铺垫。我们考虑会在9-10月份进行量产。目前计划会铺一百台,价格的话目前还没有完全定下来。可能会有两种销售形式,一种是以租订的方式,另外一种就是以加盟的方式,不妨到时大家一起期待下吧。
问:曾总您好,您刚才在论坛中说做新上店也是有赚钱的,我想知道这个赚钱的比例是在多少?
曾畇斐:赚钱的比例的话,其实准确的百分比这个是很难拿出来的。现在很多体验店是盈利的,大部分体验店采用的是会员机制。这样的机制下他们可以做了一些自己的运营活动,同时会很大程度提升运营效率和利润率,我们的初步数据显示,使用我们平台90%的店家都是盈利的。
问:刚才试玩了《黑盾·幽破传》,其实我觉得我们在剧情上已经更丰富了,不知道是否在玩法上有没有更多内容提升?
陈修超:其实这次放出来的内容是我们节选了第一个新手引导关,第二个关卡就是正式的一个攻防一体战,我们在去年第一个作品是《记忆碎片》,是一个可以在16平米面积下自由行走的游戏,它可以让玩家与真实的环境互动。并且他的战略空间可以让你体验完整的太空飞船,目前人们都没有体验过的。这里可以透露一下,《黑盾·幽破传》第三关、第四关、第五关都已经完成了,总共游戏体验目前已经达到3个小时。到后期还有逃亡战,例如你抢到一辆车,后面会有追击的敌人等等,非常值得期待。
问:接下来问一个关于黑盾影业的问题,陈总您觉得希望有什么捷径可以从游戏往电影往泛娱乐方向发展?
陈修超:其实我们最早期2010年初的时候,被淘米网并进去,我们就提出了整个IP战略。游戏改编成电影的话,它是有转化率的。我认为IP转化成电影,游戏转化成电影,最本质的还是你游戏剧情和内容过硬。
问:我们现在就是把线下当做一个测试的考虑,有考虑他的多人交互,或者PVP,或者其他的之类的么?
陈修超:PVP方面我们在去年就已经完成了,PVP是个无限的市场,可以做到无限的复玩率,我们可以通过活动,比如月度奖金形式,玩家就可能会一直在里面玩。所以我觉得这个复玩率只有当狮子座铺到一定的量,VR竞技与复玩率的时期才会到来。狮子座想做电竞的话,这个机器终端客户必须全在自己手里才能搞成功。
问:从咱们现在这个数据看,现在是什么类型的这种游戏比较受欢迎呢?
陈修超:分两类,我们平台的用户大部分也分这两类。第一类是新鲜体验,就是第一次体验这种;第二类是用户是办会员卡的用户,不管是办平台会员卡还是办店里面的会员卡,都是分这两类,新鲜体验的用户一般都是偏体验向为主,比如说玩个切水果,这次我们也评了个最受欢迎奖,这些游戏其实都是小游戏,还有2款全民滑雪和战狼,它的游戏时间其实比较短,但这两款游戏很火。因为这些游戏在体验店里,第一试玩的话店主都会首要推荐。还有一部分重度游戏,比如说黑盾,比较受已办卡的会员和长期用户的欢迎。
问:咱们这个新的设备,他有这个摇臂的设定对吧,是出于一种什么样的目的采取这个设备的呢?
陈修超:他是这样的,这个设备有几个用途,第一种用途是控制人的行动范围,你是被蒙着眼睛的,你是没有安全感的,所以你手臂在最远一个地方就过不去了,他是对比人体部位的一个固定。第二种是这个手臂会在后续加东西,一个就是力反馈,比如说你打枪的时候,你的手会震动,然后我们还会加一些其他的进去,这样你在玩的时候让你有一种操作感。当然,做好了这些支持之后,我们会做竞技类的游戏。
问:我们的平台上有这么多游戏,如果没有客服人员的话,来体验的玩家会通过什么方式来选游戏呢?
曾畇斐:我们会做一个推荐,一开始进来的话,我们会有一个准备画面,第一批我们只上六款游戏,首先游戏数量我们控制的比较少,然后根据不同类型的游戏整合成一个集合,然后推给玩家,我们这边是可以远程控制的,比如这周我们先推两三款,下周我推另外的几款,这样我一直给你换不同的内容,来测试到底是什么游戏最容易被自助C端用户接受。
本次7663VR曾畇斐、喂啊科技陈修超到此就结束了,7663VR竞技平台积极布局VR行业线上线下平台,从硬件到软件,从中国到世界,将与如日中天的中国VR产业实现从“中国制造”到“中国创造”、从引领产业发展到技术创新,助力中国VR产业实现弯道超车,让我们一起期待吧!