2017-07-18 10:46:26来源:游戏狗整理编辑:兵
2017动漫北京暨“一带一路”数字创意发展论坛由北京市文化局主办,北京动漫游戏产业协会、GMGC、北京数字内容产业协会承办。论坛内容涵盖数字创意、传统文化数字化、影漫游联动、原创动漫品牌、动漫+数字创意业态、数字营销、“一带一路”数字消费市场等热点话题,将邀请相关政府领导、高校专家、企业高层、大数据机构、行业媒体等领域嘉宾出席、演讲和分享。
数字创意产业是以创意为核心、数字技术为引领的战略性新兴产业。主要包含网络文学、动漫、影视、游戏、创意设计、VR、在线教育7个细分领域。《规划》提出,到2020年形成文化引领、技术先进、链条完整的数字创意产业发展格局,相关行业产值规模达到8万亿元,向众多行业从业者展示了高速发展中的数字创意产业的极大潜力。GMGC创始人兼秘书长宋炜先生在接受《中国日报》的采访中表示:“一带一路”是一个千载难逢的机会,中国企业的产品输出将会变得更加容易。因此,我们应牢牢把握住这个国际化合作的契机,搭建连接不同国家的合作桥梁,秉持共享精神和创新精神,为共同促进数字创意产业的进一步发展贡献一份力量。
“一带一路”新机遇·数字创意产业发展新未来
本次论坛积极响应国家“一带一路”的战略规划,聚焦游戏及数字创意产业,围绕“传统文化数字化融合与创新”、“游戏出海与海外广告营销”、“动漫+数字创意的业态创新”、“IP+影漫游精准联动”、“如何抓住千亿级‘一带一路’ 数字消费市场”、“一带一路新机遇 · 数字创意出海新征程”等热点议题展开讨论。论坛还将发起筹备数字文化与产业研究中心及《“一带一路”数字创意年度指数》报告,将邀请有关部委领导、文化部门领导、高校学者、企业高层、大数据机构、行业媒体等领域嘉宾演讲、分享和出席。
游戏成中国文化出口先锋
近10年来,中国网络游戏出口规模已经涨了30倍之多。特别是在“一带一路”的指引下,越来越多的游戏厂商开始将游戏出海提上日程,可以说,中国游戏出海迎来了自己的黄金时代。在本次论坛中,我们也将重点讨论游戏出海与海外广告营销、一带一路新机遇 · 数字创意出海新征程等相关议题,为游戏人立足国内、放眼国际提供更多的经验和思路。
传统文化数字化显成效
从2015年底开始,就陆续有外国青年痴迷国产网文的新闻传入国内,随着热度不断升级,越来越多的中国网友开始关注网文IP在国外的传播情况。在一则微博转发转发的秒拍视频中,网友惊讶地发现,这些浓眉大眼的老外,不单单在痴迷程度上和中国粉丝不遑多让,甚至在许多地方还走在了前面
根据好奇心日报数据显示,2017 年 4 月, Wuxiaworld的日均独立访问量达到 97.92 万(也有说日活高达400万),其中有1/3的用户来自美国,并覆盖了欧洲等众多国家;而垂直网文社区NovelUpdates的日活也达到25万。当然这只是基于PC端的数据,并不能反映真实的受众水平,但数据还是说明了海外市场中巨大的用户需求。
中国大IP · “一带一路”
创新不等于摒弃传统,而传承传统文化一定离不开创新方式。郑承军指出:“除了影视作品,还有许多‘大IP’,比如丝绸之路本身就是一个‘大IP’。” 2017年7月20日,由北京市文化局主办,GMGC、北京动漫游戏产业协会、北京数字内容产业协会承办的2017动漫北京暨“一带一路”数字创意发展论坛,积极响应国家“一带一路”的战略规划,聚焦游戏及数字创意产业,将邀请有关部委领导、文化部门领导、数字创意产业及相关领域各界精英人士,围绕传统文化数字化、动漫、IP影游联动、原创、数字营销等多个议题,共同探讨数字创意产业在“一带一路”的大机遇中,如何更好地探索前路,如何向世界传扬中国的文化,如何带领我国文化产品走出国门、走向世界!