2017-04-07 14:51:00来源:游戏狗原创编辑:张小北
4月6日,坐拥全球大量顶级IP和强势线下资源的万达院线昨日正式召开“万游引力”发布会,正式宣布进军全新领域——游戏,并一次性揭晓旗下十三款全年游戏发行计划。万达将以全新的宣发模式在当前游戏行业中强势破局,通过全方位布局各类型IP游戏孵化,打造精品游戏产业链,成为全球领先的游戏发行商。
在这十三款未上线的游戏里,IP涵盖了影视、动漫、体育等多个方面,其中也不乏原创IP产出,一场线下作用线上的新型宣发模式正在崛起。
2017Q2~2018Q1万达院线游戏产品发行计划
发布会结束后,万达院线游戏CEO黄建、COO李维就一些公司布局细节接受了采访。
影游联动是一种类型 不要恶魔化
无论是IP还是影游联动,在2017年来说这两个词在现在看来有些明日黄花之意,从14年伊始包括游戏厂商和影视平台在内都在这些领域有着探索和布局。对于万达自有的线下优势,李维认为大家各抒己见,“对我们来说,第一,影游联动属性很好;第二,对产品有信心。”
万达院线游戏COO李维
李维以《射雕英雄传》这个IP为例,影视第一轮播影播完了,马上开始第二轮播出,但手游到目前为止还没有进行测试,没有赶上剧的档期并不意味着游戏不行。因为决定这个影游联动成败的只有两个点:1.IP究竟好不好;2.游戏产品质量究竟行不行。
“影游联动实际上就是一个类型,不要恶魔化。”它的性价比甚至低于海外的日漫IP,协调起来(如影视公司和游戏公司)游戏公司和海外的IP厂商协调起来要容易得多、简单得多,大多数品宣的热度都比较高。因此所以这几年条件来看,影游联动是蛮好的方向。
在IP选择上 支持原创精品
在下午的发布会上,诸如《悬空城》这样的原创IP游戏也映入眼帘,万达院线游戏在选择上,李维表示很多人把IP这个词固化,有的IP在老去,新的IP在诞生,作为一个游戏发行商,它重要的一个特征就是一定要能掌握到用户的热点,或者成为一个文化变迁的趋势。
“《悬空城》这个产品有非常重的剧情的内容在里面,剧情穿插整个游戏,我们认为这样的产品很有趣,也很创新,有很有特点,我们很愿意发行这样的产品。”
导量昂贵 线下推广成新模式
同为采访嘉宾,万达院线游戏CEO黄建表示在端游时代,线上推广太贵因此地推是一个很好替代的解决方案,可以做到很好的导流效果。万达会员体系下6000万个会员,而更大的资源还是在线下,院线的人流是不可忽视的重要部分,这也是万达院线游戏一个所具备的一个优势,别人没有。
万达院线游戏CEO黄建
根据万达财报,截止 2016 年底,万达共拥有影院 401 家、3564 块银幕,其中国内影院 348 家,3127 块银幕,境外影院 53 家,437 块银幕。这些院线资源有着得天独厚的优势,李维认为影院等位期间是一个契机,在这个时间里面,可以体验手游产品,或者对这个手游产品的一些曝光。但前提是要用特别的形式,不能很粗暴。再者在院线看完一场电影,出来时如果看了一个Coser,有很好的互动做刺激,你愿不愿意尝试一下呢?
优势互补才能把产品做得更强
进入2017年,渠道的流量红利也在渐渐消失,李维认为游戏产品在整个行业中的地位会在逐步加强。而在产品层面上他表示以《射雕英雄传》手游为例,完美自身具备强有力的资源,与万达院线游戏合作一是看中万达的资源,二是两个团队有很多的优势互补。
“一万个口碑用户远胜于一百万纯粹买来的用户。”李维表示好产品靠的是口碑,口碑用户愿意帮去以去传播带来的效果不可估量,线下引发期待度,产品好是游戏更强的根本。万达院线游戏已经看到了品宣上的明显的效果,院线依托品牌效果之后,能把游戏本身在工作时候的吃量的数据能大幅提高,这是被验证过的。