2016-09-14 14:01:14来源:游戏狗编辑:子夜
动态
Bioware和手游部门并入EA全球工作室
据国外媒体报道,EA近日进行了一次架构调整,公司首席执行官安德鲁•威尔森(Andrew Wilson)在官 网的一篇博文中宣布成立EA全球工作室(EA Worldwide Studios),将“汇集我们所有伟大工作室的拔尖创意人才,开发EA的品牌游戏和全新IP。”查看更多>>
金山软件CEO张宏江即将退休 由邹涛接任
9月13日,金山软件公告称,公司CEO张宏江由于任期即将届满退休,将自退休生效之日(2016年12月1日)起不再担任金山软件执行董事及CEO,公司CEO由原金山高级副总裁邹涛接任。查看更多>>
gumi Q1营收53.33亿日元 同比减少9.1%
日本gumi公司公布了2017年4月期第1四半期连结财报(2016年5月~7月),销售额为53.33亿日元(同比减少9.1%),营业利润为2.53亿日元(前年同期为5.32亿日元的赤字),经常利润为2.46亿日元的赤字(前年同期为4.95亿日元的赤字),四半期纯利润为3300万日元(同比为6.26亿日元的赤字),整体虽仍成减收状态,但部分财务数据已经成功扭转成黑字。查看更多>>
美国今年游戏市场将达253亿美元
报告主要针对美国市场,但我们可以以小见大去了解全球市场的整体表现。其中Adobe预计美国今年游戏市场收入会达到 253 亿美元,而 2015 年则是 235 亿美元,表面上看确实是在增长,但是幅度却非常小,在这 253 亿美元销售收入中,网络游戏占了近一半,达到了 111 亿美元,其中今年一季度网络游戏就比去年同期增长 42%,至于 PC、手游这些平台游戏交出的成绩单都不太理想。查看更多>>
观点
魔兽首席设计师组建篝火工作室背后故事
Rob Pardo在他17年的暴雪娱乐职业生涯中也赢得了这样的声誉,两年前他离开暴雪并给游戏业界留下了一笔丰富的遗产。Pardo先生是魔兽世界的首席设计师,这是一款在12年前就推出的奇幻多人在线网游,出色的游戏品质让热情的玩家们心甘情愿地每个月掏$15月费来一起组队杀兽人和哥布林。查看更多>>
日本手游市场特性:收益主要来自本土公司
自2007年以来,日本主机游戏的市场规模便逐年缩小。另一方面,手机游戏的市场规模则逐年扩大。现在的日本游戏玩家主要玩的是手机游戏而不是主机游戏和PC游戏。比起美国手机游戏玩家,日本手机游戏玩家的游戏时间更长且在手机游戏上的消费也更高。日本游戏玩家的ARPPU(每付费用户平均收益)和转换率高于美国玩家。查看更多>>