2016-07-19 09:20:55来源:Gamelook编辑:苏苏
对于《巫师3》开发商CD Projekt这样的大型开发商来说,保持大多数的DLC内容免费取得了非常好的效果,不仅推动了玩家的口碑传播,而且也被很多的大作所采用。不过,当一个Steam独立开发商采取类似方式的时候会发生什么样的结果呢?海外独立开发商MuHa Games表示,免费DLC对于玩家和开发商都可能带来好处,但前提是开发商要用对策略。
《Thea:The Awakening》是一款斯拉夫神话主题的4x策略生存游戏,这是一款由4人研发并且签署了一家发行合作伙伴的游戏,你可能听说过它,不过该游戏的粉丝们非常的投入,目前在Steam有1000多条评论,其中90%以上是好评。在经历了比预期更加成功的发布之后(游戏发布几天就收回了成本),开发商决定随后主要的DLC资料片全部免费,最近该公司对此结果发布了一份博客。
首部免费资料片包括70个新活动、一个主任务线、新的建筑类型、新的配音、新活动编辑器以及一系列小功能,但带来的收入并不明显,甚至还收不回DLC研发费用。Thea开发商写道,“这个DLC的研发费用最终是9万欧元,免费推出两周内有8000名玩家体验了新内容,随后带来的收入比我们没有发布DLC时候多了1万欧元左右,而且10天左右就又回到了之前的稳定状态。”
“所以,如果只是看销售数字增长的话,我们亏了很多钱,不过与发行商合作可以解决很大的问题,因为本地化方面的成本不是我们负责,而是发行商承担,最后再从销售收入中扣除。然而对我们来说,造成这么大的经济损失,让人有些沮丧。”
尽管如此,他们还是决定坚持免费DLC的发布计划。同时,他们发现玩家们开始重新推荐这款游戏,在提到游戏的时候经常把免费DLC作为重要的优势之一。有人则更进一步,开发商在博客中写道,“人们开始在论坛发帖子鼓励其他玩家给好朋友们买游戏,自发地组织游戏赠送,甚至还会为他们本地社区做翻译。”第二款免费DLC则采取了一个更加战略化的方式,这次的更新增加了多人游戏,因为他们决定在夏季促销结束之前发布,希望可以让更多人感兴趣,似乎这种方式还是行之有效的,他们解释称:
“我前面说了Giants的时机问题,而且也相信我们学到了教训。我们坚持了遵守时间规划,用更快的服务来缩短本地化时间,在Steam夏季促销期间发布了多人版本DLC,这次我们的当月销售比之前一个月增长了1572%,虽然促销活动可能是比较大的原因,但我们相信两者都对收入带来了比较大的推动。”
随后他们又发布了一个DLC,确切来说不算是DLC。而是提供了一个捐赠按钮,玩家们可以通过捐赠获得一些漂亮的卡牌,算是对于游戏功能的一个改动,而且也是免费推出的。那么,Thea开发团队从这些DLC学到了什么呢?免费DLC对于玩家和开发商来说都可以带来好处,但开发商对于发布策略需要进行规划。
“独立游戏市场是很艰难的,如果像我们一样,你也是一个小团队,资源有限而且预算紧张,没办法做大规模的市场营销活动,你就需要站在局外人的角度来看问题了。对我们来说,这就意味把更大的注意力放到玩家社区,希望带来口碑传播效应。这种方法是行之有效的,我们相信对于其他独立开发商来说也是很好的方式。创造一个好产品,尊重你的客户,其他的就会随之而来,听起来有点儿理想主义,但对我们来说是有效的,我也相信可以对你们也适用。”