2016-06-12 14:38:09来源:界面编辑:Garmadon
不过,这场冒险的另一个技术方向4K,却被证实已经逐渐成为趋势和潮流。在诸多增强视频技术如高动态范围(High-Dynamic Range,HDR)的加持下,4K已经成为家庭升级客厅电视的最佳理由。
当然价格永远是决定新技术是否会被广泛接受的最重要因素,不过随着技术发展,我们终究等到了该技术普及的价格拐点。甚至迄今大多数高端4K电视机的售价相较于同尺寸1080P产品价格都没相差过大,那么在这样的价差之下,为什么要选择一款4K电视?毕竟目前来说与前者所匹配的消费内容并不算充裕。
不过游戏可能会改变这点。在过去数月,有关索尼、微软将更新旗下游戏主机的消息已经漫天飞舞,更关键的是两家主要游戏机生产商4K分辨率兼容将是此次升级的重要特性。不过尚不得而知的是我们并不清楚所谓的“支持4K”是否会支持原生4K游戏分辨率,但至少按照相关报道的说法,现有部分游戏画面将升级至4K(但提升效果肯定不会非常显著),而4K规格蓝光光盘也在支持之列。
那么,4K究竟是什么概念?为何在突然间会成为所有人关心的重头戏?支持4K对游戏有意味着什么?在下文中,我们会对这些问题作出解答。
何为4K分辨率?
通俗来说,显示设备上分辨率的定义是指显示器所能显示的像素有多少,即通常意义上宽和高的尺寸,度量单位便是像素。在Xbox One、PS4和Wii U三款主机都可以实现输出1920x1080像素的分辨率视频内容,通常我们以“1080p”的简称来代替此说法,在上世代主机中,这个数字则是接近1280x720,即“720p”。需要注意的是,“p”指的是“progressive”,也就是“逐行扫描(progressive scan)”的代称,指的是每帧电视画面电视扫描线是从电视最上行逐行扫描到最下行的行数。
明白了1080p和720p的概念后,那么4K的概念就又有些困惑了。甚至不同的行业对其定义也有所区分,对许多搞不清技术细节的朋友来说,我们大可理解为一张4K照片指的是这张照片像素分别是4000个像素长和2000个像素高。在电影业,4K的分辨率指的是其影片分辨率4096×2160,是由4K摄像机的成像格式决定,像素长和宽是2K电影标准的两倍。可以发现,4K电影分辨率长宽比较通常的16:9宽屏比例要更大些,约为17:9。
在电视行业,4K视频标准也被称作“超高清(UHD)”,与所谓的720P“高清”和1080p“全高清”概念以示区分。视频产业则将其称为“4K全高清”或是简单地以“4K”代替。一张超高清照片自然在像素高度和宽度上均为1080p版本的两倍,因此同理,4K全高清视频的分辨率长和宽则是1080p的两倍,为3840×2160。
为了简单理解高清和超高清的区别,我们可以做一个简单的计算。一张720p图片包含921600个像素,1080p图片的像素数字则为2073600,后者是前者的2.25倍。而在一整4K照片里,分辨率立马猛增至8294400,是1080p图片的约4倍,720p的9倍。
可以发现,从1080p到4K,即使是分辨率像素的数量上后者便达到了质的提升,人们也难以从两者的详细比较中区别出画质差异,这点与美国家庭典型的客厅结构和人类视力的极限有关。
“当分辨率达到4K或8K,与720p相比,人们很容易便发现其中的区别,不过要使两者的区别更为悬殊,人们最好靠近屏幕仔细观察,并需要一个55寸的电视。”数码图像专家Barry Sandrew表示,他是美国Legend 3D公司创始人,同时兼任创意总监和技术总监,Legend 3D是业内享负盛名的特效公司,曾为多部电影3D转制提供技术支持。
在一般美国家庭的客厅中,人们所坐沙发的位置距离电视通常有9英尺远。在该距离下观看一台50寸电视,想要仔细瞧出1080p和4K分辨率之间的差别并不容易。跟据资深人士估计,要想在现有技术下感受到两者之间的纤毫区别,人们至少需要离这台50寸电视6.5英尺远。
所以,我们不需要买一台4K电视咯?
这就取决于你自己的想法了朋友!正如我们在开头所提到的,4K高端电视的价格已经逐渐接近人们的预期,一点点额外的支出,就足以让你的客厅拥有一个可以完美显示4K内容高端设备。
另一个重要原因是,这些高端电视所特有的功能甚至比纸面上的分辨率还值得拥有,比如对比度。通过所谓的“区域调光”技术,可以进一步展现暗部区域的灰度,进而增加了画面的对比度。另一方面,诸如高动态范围(HDR)和广色域(Wide Color Gamut)等功能的推出,让电视的颜色更加丰富和有层次感,即该类电视可以表现出普通电视呈现的色调。
当然,目前只有最新的HDMI 2.0A接口才可以支持HDR功能。有些电视上会有型号不同的HDMI接口,所以如果你想体验一下HDR技术,请先检查一下自己连接的是否是HDMI 2.0A接口。
那么,4K的内容又在哪里?
需要明白的是,和3D电视在数年前的推广类似,在2016年选择购买一款4K电视依然算是一件尝鲜行为,甚至说在内容端,我们还没有足够的4K级产品可以跟上硬件脚步。好莱坞才刚刚推出少量4K蓝光电影而且价格昂贵,电视节目的主流分辨率依然是720p或1080i。在流媒体领域,亚马逊、Netflix和Vudu正在充实自己的4K片库。
支持HDR技术的视频内容则更加稀少了,流媒体服务商对该技术的支持要稍好些,去年亚马逊的Prime视频服务就开始提供支持HDR技术的内容了,而Netflix也在今年春天开始支持HDR。
需要留意的是,关于HDR目前还存在一场标准之战:名为HDR10的开放标准受到大多数电视厂商的支持,不过杜比实验室则使用了一套自己的HDR标准叫做Dolby Vision,但在电视厂商那支持度不够。技术标准的不统一让4K市场更加不明朗,总之,想享受4K带来的视觉快感,内容总是一个关键因素。
看不了视频,那玩游戏呢?
显然,游戏才是本文中的重点。与视频不同的是,游戏的分辨率完全取决于显卡的给力程度。因此,在PS4和Xbox One推出近三年后,以4K为主打,并为之推出硬件升级版本的游戏主机就成了一件顺理成章的事情。目前多数PS4游戏都是在原生1080p分辨率下运行,Xbox One更加糟糕,许多游戏的原生分辨率为900p。
即使在PC上,我们也需要一块高端新卡才能让游戏在4K分辨率下达到一个可以接受的运行速度(通常是每秒30帧的帧率),一些情况下,即使是最新发售的旗舰显卡GTX 1080也难以达到稳定的60帧表现。可以说,4K分辨率带来的,是一次严峻的硬件考验。
这样来看,即使是传闻中升级版的Xbox One“Scorpio”和PS4“Neo”,我们也不大可能在原生4K下流畅运行游戏,预计未来的解决方案应该是将原有分辨率拉伸为4K画面,同时原有1080p级别的游戏将有一个更高、更稳定的帧数表现。此外,如果升级版本的游戏主机支持4K蓝光光盘并可输出4K流媒体视频内容,对玩家而言同样也是未来选择购买的理由之一。