2016-05-31 12:25:20来源:界面编辑:Garmadon
同时,该公司CEO Fredrik Wester和Spiltan基金依然是Paradox主要股东,分别持有33.3%和30.5%的股权。
Paradox以不断出品上手极富深度但成就感独一无二的历史模拟游戏著称。尽管无论从用户数量还是盈利能力,都无法和腾讯之前合作的其它国外游戏公司相比,但它却拥有一群另类小众且无比铁杆的核心受众群。这点看看他们的游戏发行清单就会明白:《钢铁雄心》、《欧陆风云》和《十字军诸王》,这三个名字在历史模拟爱好者的圈子里,几乎算是如雷贯耳。
Paradox擅长的,正是这类历史“填色”游戏
除了历史模拟游戏,Paradox同样以发行游戏性独特(有时也非常小众)的小制作优秀作品而被称道:动作RPG+策略玩法的中世纪背景沙盒游戏《骑马与砍杀》,在可玩性和开放程度上至今少有超越者;基于北欧神话的动作冒险游戏《魔能》,是该公司首款销量突破100万套的佳作;而去年极为火热的都是《城市:天际线》,则被认为是《模拟城市》衰落以来,都市模拟建设类游戏最新的执牛耳者。
简而言之,除了“BUG成堆的游戏发行商”的固有恶劣印象以外,这群瑞典人确实是一伙懂游戏的家伙。
那么,腾讯为什么会看上了这家公司?他们手上并不缺响当当的大品牌,早就通过资本运作拿下了《英雄联盟》的开发商Riot Games,甚至行业内最强的虚幻4引擎开发商Epic Games背后也不缺“企鹅”的影子,更不用说他们最近与EA的合作,开始发力《FIFA Online 3》和《极品飞车 Online》两大游戏的推广了。
实际上,和上文Riot Games与Epic Games两大海外收购案一样,腾讯投资Paradox的逻辑,实际上一脉相承。
收购《英雄联盟》开发商,是腾讯最成功的海外投资之一
《英雄联盟》作为Riot Games的主打产品(也是该公司近期的唯一一款游戏),在端游市场大洗牌的浪潮之中,凭借着抓住MOBA类游戏爆发的契机,用户数量最终超越《魔兽世界》,成为名副其实的全球第一网游。凭借着对Riot Games的全盘掌控,《英雄联盟》成为腾讯持久稳定的收入来源。
更重要的是,手握“全球最受欢迎MOBA游戏”的腾讯,完全不用担心自己在电竞产业化的浪潮中,落于人后。
手握虚幻引擎的Epic Games
Epic Games则更为特殊一些,尽管旗下曾出品过《战争机器》(现已被微软买下),《虚幻竞技场》等知名大作,但该公司在游戏产业的定位,更像是一家游戏引擎提供商。在Xbox 360、PS3时代,大量采用虚幻3引擎的游戏就已画面华丽游戏性丰富成为了高端大作的代名词,进入Xbox One、PS4代表的本世代更是如此,虚幻4凭借极佳的性能和画面表现,成为次世代通用引擎的翘楚。显然,大名鼎鼎的虚幻引擎在为全平台制霸的腾讯未来提供技术支持以外,拥有大量精品游戏开发经验的Epic Games更是不可多得的优质资产。
投资Paradox,更是国内游戏市场细分和重度化的产物。Paradox游戏质量虽然不算稳定,但依然拥有宝贵的创造力,该公司最新的《群星》(Stellaris)质量过硬,获得了全球市场的好评。而即将发售的《钢铁雄心4》,不出意外,在策略游戏玩家群体中也会刮起一股不小的旋风。随着该公司的口碑和认知度逐渐在国内提升,抢先对其进行早期投资,无疑是一个有远见的做法。
或许,在不久的将来,我们就会见到一款名为《欧陆风云Online》的历史策略网游,而它的国内代理商,正是腾讯。
从《英雄联盟》到虚幻引擎,从《皇室战争》到《钢铁雄心》,休闲玩家依旧重视,重度核心玩家也不放手,野心逐渐变大的腾讯,在我们的游戏生活中,已经是越来越难以避开了。