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微软用Xbox One赌未来 独占游戏上PC是为了长远策略

2016-02-16 10:32:39来源:游戏狗整理编辑:沐子

在短短一周内,多款Xbox独占作品同时登陆PC的传闻引发了业内激烈的讨论,现在来看这或许仍然只是开始,在《量子破碎》、《战争机器4》、《龙鳞化身》之后,据微软生态媒体WPdang报道,《极限竞速:地平线3》以及《光环战争2》都将会优先在Windows Store内上架PC版本,而现有的《极限竞速6》也会在之后为Windows Store上架一个PC特别版。

虽然这大概又会让购买了Xbox One的部分主机玩家感到不满,但无疑这已经是微软推销Win10一体化的重要策略,微软Xbox掌门Phil Spencer表示玩家的反应出乎他们意料,“就因为别人能够在PC上玩到这款游戏,你就取消了这款期待已久游戏的预购?”

无论对于Xbox One,还是对于慢慢走回到台前的PC游戏生态,亦或是对于Xbox这个世界级娱乐品牌本身,微软都有着更为长远的愿景。换句话说,微软的目标并不是在本世代的主机大战中打败索尼,也不是在Xbox One的生命周期内售出更多的主机,这是一场长线的战役,它瞄准的就是未来。

如果所有的第一方独占游戏都会移植到PC平台,那么Xbox存在的意义是什么呢?它的意义就在于,微软用350美元的低价,提供给了你一台能够胜任多个功能需求的娱乐设备,它不仅能够运行绝大部分的主流3A游戏(以普通画质),也能够作为一台蓝光/CD播放器来欣赏多媒体内容,甚至还能作为电视机顶盒成为客厅的娱乐中心。因此无论对于Xbox One还是PC玩家而言,这都是一件值得庆幸的事,微软也已经多次承诺,Xbox这个娱乐品牌将会作为微软未来愿景的核心部分,与Windows生态本身紧密关联,也会保持一定的独立性运营下去。

更何况对于这个世代的主机而言,采用X86通用架构已经大大降低了游戏移植的难度,这也就是近些年我们看到了越来越多的3A以及独立游戏同时登陆主机和PC平台的根本原因。况且对于未来的微软来说,Xbox将会作为一项服务来运营,而不是一款单纯的硬件,也不是一个单一的平台,它已经走进了我们的手机、电视、平板电脑、PC等多个屏幕。更何况微软是把一款自己持有IP版权的游戏,移植到Windows 10 PC这个自家的平台之下,作为Xbox玩家的你还有什么理由沮丧呢?毕竟微软所面对的竞争对手是索尼,是PlayStation,而不是自己辛苦建立的PC游戏生态。

Xbox这个娱乐品牌在今年将会走过自己的第15个年头,毫无疑问在不远的将来,我们也会看到它在微软“移动为先,云为先”的整体战略下更加举足轻重的位置。在我们看来,它对于微软的意义就像是同样诞生在15年前的iTunes对于苹果的意义一样,它试图让微软从一个“呆板”的、往往服务于企业市场的科技巨头转变成一个更受用户喜爱、更贴近用户生活的品牌,也为这家老牌科技公司注入了更多年轻的“活力”。而这样的观点显然也是Phil Spencer所领导的Xbox部门所认同的,他曾经公开表示:

“我从根本上相信,游戏业务是让微软作为一家面向消费类市场的科技巨头,再次崛起所需的关键催化剂。回看苹果在十多年前所打造的iPod以及在数字音乐领域的持续投资,为这家公司创造了无以伦比的机遇和创新,也让消费者们再次爱上了苹果。我想对于微软和Xbox品牌而言,我们也有着相似的机会。”

毕竟对于当前的微软而言,下一个十年,我们的数字娱乐生活将会何去何从,才是他们最想要知道的答案。

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