2016-01-05 11:19:09来源:游戏狗整理编辑:菇凉
在移动游戏里,解谜题材虽然小众,但解谜游戏并不罕见。很多知名厂商如:G5、Bigfish等公司都推出过热门的解谜手游。此外,一些独立开发者和初创团队也偏爱解谜游戏。不过能像Fireproof Games那样,凭借《未上锁的房间》而一作成名的公司并不多见。
玩家买账的“三无”产品
《未上锁的房间》曾得到苹果编辑在各个国家的大力推荐,该作还获得了包括GDC、TIGA等一系列游戏设计奖项。然而以国内渠道的眼光分析该作,你会发现这款作品几乎没有成名的道理。首先,游戏无IP;其次,《未上锁的房间》是个小众的单机解谜手游,消费习惯也有些反人类(需付费安装或解锁关卡);此外,Fireproof Games当年才刚成立,团队中并无知名的游戏制作人。
简而言之,2012年推出的《未上锁的房间》根本是个三无产品,可这款游戏愣是让一大票粉丝买账。《未上锁的房间》成了密室解谜类手游中的一匹黑马,此后的第二、第三作更是一作比一作火爆。从某种角度而言,这款游戏树立了一个全新的IP,它的成功秘诀就是独创、精妙的设计。
简单的世界观
OPPO游戏中心的负责人曾在《以渠道视角向CP分享生存经验》一文中,提到了这么个观点——精品手游的世界观往往很简单,核心玩法也很简单。
《未上锁的房间》在设计理念上便契合了这个观点。这款游戏的原型是中国迷盒(Chinese Puzzle Box),游戏的整个过程实则就是一层层揭开迷盒,最终找到盒子中深藏的炼金术之谜。
逼真的游戏世界
尽管世界观十分简单,Fireproof Games却给玩家营造了一个逼真的世界!游戏中,玩家要通过各种交互式操作来解开谜题。这些操作并不限于模拟现实的手势语,还包括重力感应玩法和听觉方面的玩法。通过这一系列涉及视觉、触觉、听觉和重力感应的设计,再加上360度可旋转的3D画面,让《未上锁的房间》所呈现的迷盒仿佛立于玩家手上,任凭玩家把玩。可以想象,如果这款游戏和未来的VR技术相搭配,会焕发出怎样的魅力!
值得一提的是,Fireproof Games团队如今确实在着手VR技术,除了在Gear VR上推出《Omega Agent》外,有消息称,他们还和vive Htc展开了合作,准备推出《The Room Archive》
多变的游戏背景 不变的核心设计
不过,仅仅拥有明晰的世界观和逼真的体验仍不足以让《未上锁的房间》跳脱于同类的密室解谜手游。事实上,Fireproof Games做得更妙的一点是把握住了游戏变数方面的设计。
首先,期待变化可以说是儿童和成人共有的天性。这也是为什么路易斯?卡洛尔的《爱丽丝梦游仙境》明明针对儿童所写,却同样吸引成年人的缘故。游戏也是同样的道理,玩家期望看到自己的行为能给游戏世界带来改变,而《未上锁的房间》便用一系列变数给予玩家期待的奖励。例如:当你在游戏中做了正确的操作,整个迷盒将会变型;当你解开关键谜题时,房间场景会出现改变;此外,一旦你戴上目镜,眼中的游戏世界还会呈现出另一番面貌。用行业术语来说,就是《未上锁的房间》会用接连不断的惊喜诱使玩家沉迷其中。
而除了变化以外,《未上锁的房间》也有其贯穿始终的不变设计。游戏中的“目镜”便是最鲜明的例子,这个道具在游戏里贯穿始终,事实上,它不仅仅是破解谜题的关键道具,同时也引出了《未上锁的房间》的剧情——炼金术师发明了目镜去观察他发现的“空”元素,玩家则利用目镜追寻失踪的炼金术师和他遗留的蛛丝马迹。
最终,《未上锁的房间》就以这不变的内核和充满变数的游戏世界,在玩家的脑中烙下了印记。值得一提的是,在移动游戏同质化泛滥的今天,仍无一款密室解谜游戏能给玩家类似《未上锁的房间》那样的感受。由此可见,《未上锁的房间》已经自成一派。
就在最近,蜂巢游戏现已同Fireproof Games建立了合作,双方已经在国内各大安卓渠道推出《未上锁的房间》,感兴趣的玩家们就赶快体验一下吧!