2015-11-25 12:11:30来源:游戏狗原创编辑:子夜
您好,感谢您百忙之中接受游戏狗的采访,下面我们简单的围绕产品开发方面提问几个问题,希望您耐心解答。
李总,您好,请您首先简单为大家介绍一下《天子》这款产品。
《天子》手游是我公司今年重点推出的一款平民国战动作手游,根据同名端游改编,游戏采用先进的U3D引擎技术,以端游级4K 超清画面、3D场景动态实时反射、真实物理碰撞及爽快的打击感等为特色。首创角色离线玩法,并加入全视野的开放式大地图,让玩家在手机上也能实现永不离线,千人同屏的热血国战。
2作为《天子》这款产品的项目负责人,您在研发这款游戏时主要看中了它的哪些点?如何在手游方面体现它们的优势?
手游经历了从卡牌到MMO、轻度到重度的发展,越来越多的端游化元素在手游中出现。如今玩家即使在手机上也能获得动作、MOBA等大型端游的体验。《天子》的庞大史诗背景、端游国战等作为一种经典玩法,被我们所看好,而搬到手机上所研发出的《天子》手游,无论是游戏玩法的创新性策略性,还是国战打斗的畅爽性,都可以很好地满足喜欢自由pk和千人对抗厮杀的重度手游玩家的诉求。
今年8月您曾经说过《天子》这款游戏和《九阴真经》一样非常重度,这些重度的体验能够端游玩家带来似曾相识的感觉吗?
这点是肯定的,《天子》和《九阴真经》一样,都是移植于同名端游,游戏中很多特色化的设定、玩法都被保留了下来。只不过《天子》手游相对完整的继承了同名端游的国战玩法,并对其进行改进和完善,同时整体设计也更符合碎片化时间的需求,让玩家在手机上也能获得良好的用户体验,给玩家带来久违的国战快感的同时,又有所创新和突破。
现在很多的手游IP都在洗自家的端游用户,您对这个现象怎么看?觉得是好事还是欠妥?如何保证端游和手游两方的用户都具有长久的粘性?
将游戏IP的价值与经典的玩法在自家产品上传递下去,这点是值得肯定的。但如果只是单纯的利用IP,而未能将其中的深层价值挖掘出来,这便是对游戏IP的一种滥用与价值透支,这是不值得肯定的。而要想保证产品端游和手游两方的用户都具有长久的粘性,关键便在于差异化与一致性的把控,虽然这看起来很难理解,但其实不然,拥有同样的核心特色体验,同时又基于各自平台的差异有所变化,让玩家体验到一种既有相同核心却又有不同游戏特色的全新体验,这便是让用户保持一种长久新鲜感的关键所在。
《天子》本月25号开启测试,请问蜗牛将全渠道测试还是自己做?对此次的测试有着怎样的期待?您希望玩家能够感受到游戏中的哪些点?
此次测试是面向全渠道的公测。公司对《天子》手游抱有非常高的期望值,希望这次公测让广大媒体和玩家关注国战手游市场这一市场,让《天子》的国战核心引领手游国战热。希望玩家们可以从游戏中感受到久违的真国战体验,以及更多创新玩法带来的无限乐趣。
老玩家最关心须后版本中还会有哪些功能支持?
后面的版本中主要是会增加一些跨服的战场玩法和帮会的交互活动,以及其它的一些趣味玩法吧。可以透露的是,目前《天子》手游国战相关内容仅仅只是《天子》手游大世界的一部分而已,还有更多的国战内容将在以后陆续与玩家见面!