2015-08-03 12:10:29来源:游戏狗原创编辑:张小北
游戏狗8月1日消息,电魂网络在短短6年间时间里成为国内最具实力的网络游戏研发及运营企业之一,在ChinaJoy期间我们很荣幸邀请到了玩具争霸制作人郝杰,让他为我们介绍一下《玩具争霸》这款手游,并且分享在开发过程中一些大家感兴趣的话题,以下是专访内容,有删减。
问:郝总您好,可以简单为我们游戏狗玩家介绍一下玩具争霸这款手游吗?
答:我们这款手游说简单一点,就是星际争霸的微缩版,只不过我们减轻了一些地图、造兵的时间,但是我们保留了兵种的克制,还有PVP和PVE玩法。我们这款和其他产品唯一的不同是,我们主要强调的是PVP。这款产品有一款RPG的原型,我们的原型是RPG游戏沙漠风暴。
问:目前手游市场上来说,主要还是以卡牌类型的题材为主。为什么我们电魂会选用SLG的类型来制作手游呢?
答:我们电魂有很多项目组也有很多团队,都在往各个方向不同的进军去拓展。像我们HGAME项目组,HGAME就是High Game的意思,这个项目组主要就是为了拓展蓝海。我们团队人员的情怀就是不想跟风,想要去验证之前没有被验证过的玩法,想把它推出出来,让更多的人看到,就像我们梦3的建立之初一样。
问:作为一款实施对战的SLG手游,玩具争霸与同类型的手游最大的不同点,最大的特色在哪呢?
答:它的特色在于如果我们横向比较一些爆款游戏的话,比如刀塔传奇,它是侧重于PVE,还有养成收集。再有像MT这样的卡牌也都是PVE的养成收集。而它们的PVP也有,但是它们多数是打离线数据。而我们则更强调PVP,我们有1V1、2V2、3V3等等然后慢慢去拓展,我们是强联网实时PVP,然后我们单局时间在四分钟之内,节奏也是相当的清爽明快。我们是通过PVE来收集兵种,养成英雄,获取装备。大家在PVP里面能有更好的较量,付费的与不付费的各有一分天地。为什么这么说呢,对于梦3来说,我们就很好的做到了竞技与大R的剥离与分离。
问:SLG类型的游戏操作比较复杂,必然会增加手游玩家玩游戏的复杂。在操作方面有没有什么简化,让玩家操作的时候更加顺畅点呢?
答:这个就是这款产品的难点,难点就在于减轻操作,然后同时让大家能感觉到SLG策略类游戏的魅力之处。在这里面更多的是兵种的搭配,近程与远程的相克,跟英雄的搭配,就是我们常说的天赋系统等等。还有就是兵种的养成,往上的一种晋升。在这里我们提供了有80多种兵种,还有各色各样的英雄,玩家们可以在这上面去做策略搭配。
问:您能简单介绍下玩具争霸背后是什么样的团队在进行研发吗?
答:这只团队是我们电魂的一只奇葩团队,但是核心成员都是研发六年以上的。因为只有这样的一群人,才有底气去做这种勇于拓展蓝海,才有经验去做蓝海的产品,我也为这个团队感到骄傲。
问:在研发的过程中有没有什么好玩的事情可以跟我们分享呢?
答:做蓝海的产品,首先公司要有一定的资本。一般的创业团队是不敢这样去做的。对于我们来说在这上面也会走弯路,比如圆形地图里面是按波发兵,我们也是这样去移植。但是我们的体制在于就是说我们会经常去网吧做调研,让他们去试玩,在这上面去抽取留存和新手引导。在这里面我们发现一个非常有趣的现象,但是也是我们当时的一个盲区。对于像这样的按波发兵,回合制,对于一个不会玩游戏的人,他会觉得是难于上青天的。就在一刹那间,就是回合开始和回合结束的时候,他会涌来大量的信息,他不知道如何决策与抉择。而对于玩过游戏的人,他会觉得回合类的这个非常简单,很好理解。后来我们就以事实说话,就取消了回合发屏,是即点即出,比较简单粗暴。
问:玩具争霸研发团队未来的战略有什么部署吗?
答:玩具争霸是我们的基石,玩具争霸是我们未来一切方向的积淀。我们HGAME的工作室,它的工作方向就是轻量的竞技游戏,就是以它为蓝本。也会有各式各样的同类型的产品出现,但是和MOBA还是会有绝对性的差异,而且这个工作室的使命还要拓展其他的IP。比如说梦塔防,梦三国等都是三国IP,而这款产品中我们会走的更多元化,更国际化,也会勇于拓展。
问:今年是IP年+半娱乐年,很多明星都在代言手游相关的东西。玩具争霸更多偏向于漫画的元素,我们会不会考虑类似的同名大电影,或者类似的漫画,或者明星代言的相关东西呢?
答:一款产品尤其是游戏产品,它的本质在于好玩,不是在于谁代言。但是代言对我们来说是必不可少的,也是不可或缺的。我们也会在这上面下足力量,让那些真正热爱竞技的明星来为我们代言。