梦想世界手游网友对更新后的分析,技能互换对于玩家来说是非常好的。优先体现测试游戏的不足。方便改进(如术士体现不出封印的价值、侠客技能各种烂)。
举个例子:后发制人【效率1.8、速率1】使用当回合不加减防御、使用后扣除5%血量、这是极度不合理的。同样效率为1的招式、用2回合就是2了。比后发高0.2,然后后发使用后是下回合才攻击。这样就表明了对方必须克制你或防御或保护。
开放副本。研发那边已经做好了,没得说。具体看怎么玩(建议副本多点智能关卡、多点手动操作元素)
开放成就系统:建议加入(成就达到某一阶段出现称谓等功能)