我叫MT2关于闪避和几个BUG的吐槽,关于闪避,只有技能等级压制,普攻会被闪避与等级差距无关,不相信可以自己开去打比自己低50级以上的号,别人普攻也可以差不多次次都能命中,一个70级的地中海一样有可能打不过一队35级到40的号。闪避就是一个坑,已经无法成为专属卡牌的突出属性,高等级满技能必中类控制效果,打低等级也出闪避就是脑残开发,闪避已经无法成为一个卡牌的特色。
举个例子,大家可以自己验证一下,敏捷卡牌,敏捷的加成效果是一样的吧,就加攻击力和暴击等级。我现有卡牌,鱼人船长,81级,暴击等级为1600左右,暴击几率21.8%,71级猎人暴击等级也是1600,暴击几率是24.1%。
也就是说闪避等级对闪避百分比的加成会随着等级的上升而出现递减,那么问题来了,就算你升级了全部装备,你认为80级的呆贼暴击几率会低于81级的呆贼的暴击几率么,你认为80级的闪避几率会低于81级的呆贼的闪避几率么。
之中的差距应该怎么补偿,就是普攻,技能,的等级压制,但是普攻完全没有,并且所有伤害技能也都没有,只有控制类技能有被闪避的可能性。
设计者既然开发出闪避等级作为卡牌的属性存在。那么就不能忽略其中的问题。闪避不仅仅是看面板的,只有同等级的卡牌,才有对比性,就像WOW,你见过5个30级的能殴打80级的人物么,法师一个奥爆全躺了吧。
虽然对于MT2当中影响微乎其微,但是也不能忽略了其中的细节,这就不提了,估计脑残开发做不出来。开发出闪避等级这脑残属性,直接给闪避行么,要什么闪避等级,做不出WOW的效果就别拿出来秀智商。
然后通报N个BUG:
第一,公主的毒,是DOT伤害对么,DOT=Damage,Over,Time,在一定时间内持续造成伤害。
但是公主的DOT,起手被闪避,现在就可能会不命中目标,并且不再会造成持续伤害,以前无论闪避还是不闪避都是会造成持续伤害的,一万个包票保证。
俺哥的火,也是定义为DOT伤害,请问,那一摊火在那里烧,叫做DOT,请你修改一下画面模型好么那个不叫DOT,叫做范围性伤害OK?,就像寒冰和血精灵的大招一样,有持续时间,有伤害,是一个范围,但是你叫他DOT伤害么?,知道么,不是所有周期性持续伤害都叫DOT,但是DOT就是叫做周期性持续伤害。
如果你说寒冰的是DOT,那么在有苍白的情况下,寒冰开大招你给他吸血干什么,不是说所有DOT无法吸血么,你打脸么,还有血精灵的大招呢,是不是DOT?,你给他吸血做毛啊。
二,院长的大招的控制效果,晕眩,现在已经无法必中同等级甚至低等级卡牌了,在满技能情况下,无语。
公主的吻被闪避了,恐惧效果一样在,MT击飞,被闪避了,击飞效果一样在,唯独院长不在,我已经提报过BUG,N次了不见修复,实在忍不下去了,借助吧友力量,看你们愿不愿了,我觉得低级的玩家肯定很多不愿意的。。毕竟有几率逆袭土豪就看这种了。哎,我也不豪V10而已。。本期小金龙这坑比都没进1W,现在每天6管体力玩玩算了
三,对于力量卡牌,巨人的大招在身上已经有沉默效果并且在沉默持续时间内,能开大招(,并不是在沉默前开大持续到被沉默的)。