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我叫MT2公会分配制度再不改人心要散了

2015-02-14 09:42:54来源:游戏狗整理编辑:原来的我

我叫MT2公会分配制度再不改人心要散了,我不只一次的想要放弃公会,你要问我为什么,一个字累。这种分配制度下会长根本没有存在感,无非就是个开启副本升级技能的人,新区这么个开放速度下人员流失也很快,基本每个星期总有几个死人要清理。

然你就要去刷广告招人,现在这种公会比玩家多的环境下刷一天都未必有人来(15个石头一次啊,哥们我不是大款啊)。公会根本没法管理,更谈不上公平分配了。我现在的等级和装备BOSS出的东西除了3级石头我根本没需求,你说我天天尽我所能的多打伤害,每个BOSS捐石头,我图什么啊,无非就是对这个自己亲手辛辛苦苦创建的公会有感情不想放弃罢了。好吧,吐槽就到这吧,下面说点实际的:

总所周知JJC和公会副本是这个游戏区别于单机的唯一2个地方,可现在这公会副本的分配制度实在是让人无语,相信这种谁先申请就谁先得分配制度不知道被多少人吐槽过了,可你们策划一直视而不见,是什么给了你们如此的自信?对此我只想说:呵呵!好吧,今天我不想说脏话。

目前的情况是大部分的公会都已经过了第一、第二章了,重点都放在新开的第三、第四章了,在这种谁先申请谁先得的分配制度下,第一、第二章变的可打可不打,反正我伤害打第一要申请,我不打也能申请,只要随便打2次把今天的任务完成就好。在这样的分配制度下,公会气氛慢慢就变的自由散漫,根本没人在乎伤害能打多少,这样对于一些比较认真在等级相当的情况下伤害输出是别人的好几倍人公平吗?本来这个游戏互动的地方就不多,你们这么个玩法想让这个游戏走多久?或者你们会说这样的分配制度是考虑到等级低的平民玩家,让输出低不捐石头的玩家能申请到装备,但你这样做其实是纵容了他们,使得他们觉得这样是应得的,根本不会因为拿了东西而去更加努力,反而是那些公会里想认真打的人伤透了心。希望策划组能听进去我们玩家的一些建议,在人心彻底散之前做下改动吧。

下面我提几种分配制度建议:

1、理想分配制度:BOSS死后所有物品进入公会仓库,玩家每天打一次BOSS获得50分,捐50个石头获得100分,伤害输出1W获得1分(打100W就有100分,打10W就只有10分),分是累计的可以用于所有BOSS所出物品的竞拍用。竞拍由会长规定时间进行或者系统自动默认每天的几点开始,在出分后的30分钟内无人出更高的分系统自动分配物品,当然每个物品都要有起拍分,比如紫色材料=50,紫色装备=100分,武器戒指项链=200分,2级石头=50分,三级石头=200以此类推。相信这种分配制度玩过WOW的玩家并不陌生,类似DKP制度。这种机制相对于每个人都比较公平,因为获得分的基数很高,只要你打了,只要你每个BOSS都捐50个石头了,那高等级和低等级得到分不会相差很大,硬件指标大家都是一样的,想要获得更多的分就要去研究怎么样能最大化自己的输出,合理配置自己的卡牌,能调动大家的积极性,使公会气氛融洽。

2、目前最容易实现制度:加几个申请装备的条件,比如有打过BOSS的玩家才有资格申请,有捐石头玩家才能申请整件装备和者3级石头

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