我叫MT2新版本改动最大的几个地方,来自于玩家冰雪凰对本次更新的一些总结,从下面可以看到命中闪避的修改,护甲穿透的改变以及院长的调整都有着暗改的痕迹。
1.命中&闪避机制
又懒了,没去实测。实际上也没办法测出来(原因一会说),但是直观上还是很明显的,第一天就观察到了。例如:呆贼的大招miss&紫技能闪避下降,同志们啊,说好的求别削呆贼呢,好歹你削给个公告吧?说好的不暗改呢?
呆贼就处在这么一个尴尬的处境。1个字,脆。吸血也暗改了,楼主74级呆贼转1圈回1100血,转完共计回4500左右血,杯水车薪。
有人说了,这不算暗改,是机制调了。那我想问,机制调了不公告不叫暗改?这是更严重的暗改。
至于命中的问题,还影响着大小姐的紫技能(上个帖子我说是骗金币用的,瞬间打脸了),甚至据说对等级低玩家也不是必中了(尚未测试),这个故事告诉我们不能乱说话,乱说话腾讯就改,那大小姐&狗狗效果如何?不明显。再加上呆贼紫技能效果下降的事实,我们进行猜测,闪避曲线进行了修正:
闪避的概率与闪避的数值(狗的技能数值)是成一个加速度下降的单增函数,也就是随着数值提高,概率开始提高,但是提高到一定程度概率增加不再明显,现在修正以后曲线更加平滑,初期提高,末期减少,恩,大概的意思就是闪避有就很明显了,不用再堆了。
而称号的5%闪避直接是闪避概率,这个就非常好用了,实打实的闪避。命中也类似。
暂时推测闪避阵(再加上恐惧魔王)效果不大,为什么卤煮只能猜呢,因为不会给你数据的,“治疗增加”&”被治疗增加“这样的数值都有,命中闪避这么重要的就是不给你,给你还怎么暗改,还怎么偷偷砍人,以后想砍谁调调命中就行了,而且没有对照组了,都改版了,况且理论不重要,实战重要。
2.护甲穿透类属性的改变
这个小冰也不确定,不过根据几下两点事实
a公主的毒从一跳4000+变成了一跳5000+(印象,不一定准)
b公主的毒伤害数值未发生改变,亦未公告
那么我们只能认为是护甲穿透的计算公式也有变化。
这项有什么应用价值么?没有。
劣人无论怎么搭配阵容还是不好用,不过跳射对中前排杀伤尚可,可针对多前排阵容,小冰还偷偷试了是三头,三头,三头,一技是大控....扯远了。
还是不好使啊....公主的毒另外加强的地方也是由于呆贼吸血被砍,本来转几圈血都吸回来了,现在不行了,只剩一点点血还是被毒死,毒杀呆贼跟杀孙贼一样...
3.院长被强力buff(大雾)
实际上我想说的是,腾讯,你们真的有在看我的帖子吗2333333333333。
结果真的改了啊啊啊啊啊啊,而且改的还真喵的彻底啊,全英雄施法前摇全取消了,只要做出动作技能就能放出去了....结果最大的影响就是院长被buff了,以前只能沉默5+2七个人,现在可以沉默10个人了。
所以在版本没有大变动(公告的版本没有大变动)(实际上处处暗改)(为啥施法前摇、闪避、护穿这种重要属性都不公布)的情况下,为什么这个版本还出现了大变动?
以前的版本国家队好使因为攻守俱佳,院长(注意院长)是神,双方都必上,第四手沉默攻方只有前排,包括呆贼(注意呆贼)被沉默,影响不大,再加上狗(注意狗)对五号位(注意五号位)的强力放逐,攻方很好用,守方也克制大多数非主流阵容。
那么如今,施法前摇取消→院长跌落神坛(强度还有,只是不是必备了),闪避机制重做&吸血调整→呆贼变身核武器火箭筒(求掩体),狗放逐不优先被放逐对象→又一个暗改,五号位奶的血量上调35%→可算有公告了,国家队已废....全削了...而且大部分都不在公告了...策划这个手腕高啊,实在是高,大大姐雄起了啊。