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我叫MT2哀木涕属性和技能攻略

2014-12-09 11:31:40来源:游戏狗整理编辑:哈桑

我叫MT2哀木涕属性和技能攻略分享,作为动画的主角,哀木涕应当是后期实力强大的,但是在之前的测试中,哀木涕无疑是一个比较弱的英雄,这个英雄真的没有用处吗,我们来详细分析一下。

一.属性

每个卡牌的属性成长都不尽相同,哀木涕的成长如何,跟囧龟等前排相比是优是劣无疑是评价哀木涕的一个重要因素。

上表详细的展示了三大物理主T的自身属性差异,对该数据感兴趣的坛友可以移步哈桑的数据贴,我们评析一下即可看出各T的优势劣势。

MT的物理防御成长达标,但是法术防御成长却明显低于其余两个T,唯一出色的属性是生命,稳超其余两位,高达61,凭借出色的生命成长,三星MT的自身生命比四星的大囧龟还要高,是MT属性的主要优势点。

撇开技能不谈,这三个主T在自身属性方面已经呈现出了比较大的特色,树人是典型的护甲T,自身血量最低;囧龟在三主T中拥有最高的法术防御,但是大体属于中庸,是综合性的T;MT双抗一般但是血量最高,属于血牛型的T。

二.技能

1.礼貌问候。

一个以自身为中心的小范围AOE技能,每级伤害+24,可以打到对手的前排和站位最靠前的中排。该技能附带隐藏特效,可以减少对手的攻击力,有效降低20%左右的承受伤害,该特效的命中率也随着技能等级上升而上升,因此这个技能必满,是MT的核心爆发技能。从实战角度来说,竞技场中一波就被打残的MT几乎必定放出这个技能,该技能打前排效果不显著,但是打中排威胁极大,可以打掉同等级中排70%左右的血量,出暴击则满血也可秒杀。

评定:MT拥有主T的成长属性,但是却拥有一个伤害不俗的物理AOE大招,这就给他定了性,是一个具备爆发力的战士型主T,该技能释放之后的减攻效果让这个技能显得攻守兼备。

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2.英勇冲锋。

开场冲锋打击对方的一号位英雄,眩晕持续4-5秒,同时增加自身30%左右护甲,持续12秒。该技能开场释放,双方入场后将要接触的时候都会停下脚步等MT冲锋完毕之后再移动,优先度极高(都得给主角面子啊),可以明显观察到MT一方其余四人会位移一段后跟上开始战斗,无MT的一方也会位移一段,但是这一段显得小了很多,所以由此可以判断该技能可以有效压缩对方阵容。但是双方虽然位移距离有差距,但是实际抬手时间差距很小,所以不存在“MT一个人冲锋后被对手打了一回合队友才跟上”的情况。

评定:该技能是MT的一大核心技能,可有效控制对手的1号位,让我方开场几秒内形成5V4,建立开局优势,更重要的是压缩阵容的效果可以让MT的范围技能轻松打到2号位和3号位的中排,30%的护甲加成会随着游戏等级的提升而效果越来越明显。缺点是作为一个开场技能,在后续的战斗中会完成失去意义,这也就意味着战斗开始12秒后,MT等同于比绝大部分卡牌少一个技能。这个技能决定了MT是一个速攻流的爆发卡牌。

3.雷霆反馈。

开场冲锋之后立即释放,也是一个以自身为中心的小范围AOE,输出的同时可以回复自身血量。每级伤害+10,回复量+10.后续每隔3-4次普攻会再次释放。伤害和回复量都比较一般,值得一提的是该技能的伤害配合礼貌问候的伤害几乎可以秒杀同等级的所有中排。

评定:非常微妙的一个技能,和前面两个技能的配合性相当之强。该技能要点有三:

1.配合英勇冲锋,可以有效回复一波血量,继续扩大开场优势,有利于拉开自己与对方前排的血量差距。

2.震击伤害偏低,不会给对手太多能量,但是这点伤害又给了对手脆弱中排极大的压力,因为吃了这点伤害后,MT再开大目标几乎就必死了。

3.该技能释放间隔较长,开局释放一次之后第二次释放会显得隔了很久,但是这正好错过了很多治疗英雄的小招,因此不易造成的治疗过量的同时还赋予了MT一定的续航能力。

4.铜墙铁壁

紫色技能,字面描述被暴击一次会获得一层减伤效果,最多可以叠加5层。据内测时已经升紫的朋友介绍:“其实1级每层也就减少%1伤害,持续5秒不被爆击就消失,估计每级减伤加成%0.1”如果确实每级加成0.1%那后期到100级的话也能达到10%。

评定:作为百分比技能,肯定是越到后期越强力的,被暴击时才触发就表明了这个技能的针对性比较强,反之弱点就比较明显,跟不重视暴击的敌人战斗时,MT的这个紫色技能等于就废了,因此需要一分为二的看待。在有治疗的游戏中,暴击是最容易致死的一个途径,这点玩过MT1的朋友肯定有体会,因此哈桑认为该技能不一定可以让MT的抗打击能力发生质变,主要是让MT更难在来不及治疗的情况下被高额伤害直接秒杀。

三.总结和各领域评定。

总结:MT的属性成长优势是血量高,技能特点是爆发速攻型,整体而言,属于一个血牛型的速攻战士前排,跟大囧龟这种纯肉T定位并不相同,在整个游戏的前期,卡牌总格局的的输出数值是大于生存数值的,因此MT多出来的那千把血量和30%护甲提升显然没有囧龟的免死给力,而一个过早死亡的前排自然很难发挥任何作用了,这就是MT内测弱势的主要原因,但是我们也应该看到,随着玩家等级的提升和游戏内容的延伸,MT成长性高,技能多百分比的优势点将会慢慢显现,出头之日并不遥远。

PVE:MT的特点是速攻爆发,但是PVE比较讲究持续和续航,而挑战高难领域,则需要免死和控制,从哪个角度来说,MT在PVE上面都没有明显的优势,至少在前中期,都很难有所作为。

PVP:快节奏的PVP更可以发挥MT自身的很多优势,作为一个兼备压缩阵容、AOE能力、高血量的能力,MT在主T这个位置上的定位是无可取代的,但是同样面临前期易死的问题,潜力很大,值得期待。

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