我叫MT2由大名鼎鼎的Unity3D引擎打造,在卓越游戏制作团队的努力下,哀木涕、傻馒、大小姐、方砖法师等经典角色呈现出了比原版动画还 要细腻的3D造型,这也算是对粉丝长久期待的最好回报吧。不光是经典人物造型摆脱了2D限制,就连主要UI界面、战场景物造型、光影及场景动态特效等也是 看点十足——丰富的视觉体验必将极大的取悦玩家的眼球,并为玩家带来长久的新鲜感。也难怪前阵子连不怎么关心手游的徐小平,也特意在博客上为《我叫 MT2》的3D特效点赞了。
【游戏操作】轻度卡牌手游 麻麻再也不怕我手残了~
作为主要为轻度玩家设计的手游,《我叫MT2》准确的找到了操作量与游戏体验间的平衡点。在战斗中玩家只需在关键时刻释放技能,或是在获得三星评价 后开启自动战斗功能或是进行扫荡,就能高枕无忧的等着经验和道具进账了,即便是竞技场这样的PK环节也没有复杂的操作。而且虽然这一次是横屏游戏,但本作 依旧保留着一键游戏该有的特点。此外友好的UI界面不光与村落和城堡的景致结合得很融洽,同时也是让玩家快速上手的得力保障。
【游戏体验】没节操剧情 无限战斗可能
最初玩家要选择加入势不两立的迪奥布斯和菊爆大队中的一方开始游戏,为了将最宝贵的悬念留给大家在正式游戏时体验,笔者强忍着好奇心选择了迪奥布斯 的地中海作为初始角色。轻松的教学过后,一个框架与初代相似,但细节和玩点明显更丰富有趣的世界展现在笔者面前:副本、地下城、竞技场、试练塔等PvE和 PvP玩法依次展现。没节操的剧情和对白让人处处能感受到原作那样的无厘头乐趣。另外据笔者了解,在正式内测的版本中,还会有钓鱼、挖矿、打劫等休闲玩法 的加入,很是叫人期待。
战斗体验上,华丽且颇有节奏感的即时动作战斗贯穿始终,常见于日式RPG中的第三人称战斗视角让人看到了本作甚至是这个新游戏类型在未来的无限可能 性。卓越游戏显然是希望通过这样的设定再一次引领潮流,成为那个“永远被模仿,从未被超越”的对象。这个常见于家用机的战斗视角此次登陆手机,无论是在战 斗快感还是视觉冲击上都有着令人满意的体验。
【游戏音乐】我叫MT! 铜墙铁壁的身躯~
在打开《我叫MT2》的一瞬间,笔者几乎要泪奔,那熟悉的MT主题曲一下勾起无数回忆:“我叫MT!铜墙铁壁的身躯。我招架,我闪避,我用身躯守卫 你!”转眼《我叫MT》动画都已经走进了第五个年头,同名手游也早已是超越了粉丝向的存在,但这首经典主题曲反而越发热血了……有点激动了,其实不光是主 题曲,游戏副本中气势磅礴的BGM,清晰而爽快的砍杀与技能音效都为战斗体验增色不少。还有些搞怪的过场动画直接由真人配音,MT那贱贱的风格在新作音效 中毫无遗漏的被保留了下来,我们不用奢望更多了,因为制作团队已经干得很漂亮了。
小编总评:MT还是那个MT 好玩又上手(8.1分)
不论从什么角度去评价,今天我们看到的都是一部完美的3D手游史诗巨作。《我叫MT2》本身的品质以及后续为玩家提供的长期服务,无疑都是S级的。 我们将与数千万玩家一起,在手机上续写迪奥布斯和菊爆大队的传奇。所以在大家开始凶残的内测抢号之前,先在心里对没日没夜奋战的幕后兄弟们说声谢谢吧。很 期待不久之后《我叫MT2》能超越初代的辉煌,成为新一代国民级手游!