我叫mt2强化系统吐槽,有些话不吐不快。有些东西也许吐槽没有什么卵用。 但是憋在心里不吐不快。Mt2这游戏是去年和老婆相亲的时候老婆推荐的。那时候只有安卓系统。没有苹果的。 被她老人家显摆了一番3d效果以后。 就一直记挂着。 Ios版一上。立马就下,建号。 抢在1区里面和老婆两个人遨游着。 虽然这游戏互动不多。唯独还能感觉是在一个服务器的地方也只有工会,以及竞技场和冰封的偶尔相遇。 不过还是乐得清闲。两个人从开服一直也就这样每天寄托着领体力,刷任务。拿礼包,渐渐成为了生活的一部分。
充值? 当然也充了一些。虽然不是土豪。但是在一个游戏里面砸个几百块让自己开心开心。 自己觉得值。 也就这么回事。 即使一次一次改版。 新的灵魂树英雄一批一批的崛起。
土豪变成游戏端的顶峰。自己虽然花同样的时间。也是挨虐。 我和老婆依然当成一个单机游戏玩玩。 竞技场什么的三五百名混混。 也知足了。毕竟人家花了几千上万。 虐你们这些充几十几百的如果都不行。 那才叫做不平衡。看看那些人民币英雄的一批一批起来又死去。 我们也只是笑笑。当看看热闹。
接着来说下所谓的强化系统。 这套所谓强化系统其实tx其他类似策略游戏上也早就是一个坑。 按照点数提升设计。 分两种, 游戏币币和符石(也就是所谓的人民币)强化。 刚开始看不出什么区别。 都是一点一点向上砸。 可是一般情况下。坑在哪里。 在所谓的降级(当然有人民币购买的所谓保护符之类) 到了后期。你不用人民币及保护符。 想上升是基本上不可能。 游戏设置的几率体系是十分之一上升或者百分之一甚至更少。 其余都是下跌。
你想靠努力花时间用游戏币来提升?哪怕慢一些也行? 告诉你,做梦。
以前有个玩了2年左右的手游。叫做部落守卫战。 以前是个塔防游戏。后期算个竞技策略游戏。 到了现在。 开了类似的强化点数系统。然后到了以后一直是开类似的人民币提升点数系统。 到了如今。 时间虽然花的一样多。 人民币玩家的战力是非人民币玩家的3-5倍以上。 及时任何事情都可以用28定律。 游戏一样。20%的人民币玩家和80%的普通玩家。主要运营商赚钱也是靠那20%的精英人民币玩家。 但是游戏自身游戏性及寿命。 到了后期已经不是运营开发人员愿意考虑的事情。
不管是守卫战还是mt2之类云云。 到了后期。 也都是人民币玩家彼此切磋切磋。 玩腻了。号一丢。 运营商能做的。合服。然后开更强力的人民币道具。然后留下更牛逼的人民币玩家。 至于普通玩家。早就消失在历史长河中。 没有幸存者。
(吐槽改不了什么。但是至少这游戏带给我和我老婆的回忆)