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浅谈我叫mt2如何改进才能再次崛起

2015-10-27 14:10:49来源:百度贴吧编辑:一丶吥乖

浅谈我叫mt2如何改进才能再次崛起,我叫mt2真的没落了,从开测时的大热到现在的老玩家纷纷弃坑,新玩家很少的情况,造成我叫mt2现状的原因很多,是时候开始改进了啊。

1.建立明确的JJC场机制。比如要打第一名,应该进前三,想打第三需要进前十,并有明确说明排名多少的可以打到前面多少的。我之前58多的时候能打到10几的人,30多的时候只能打到20多。。

2.关于卡牌的显示顺序。每次重新打开界面,英雄排列都会变样,能不能再橙紫的前提下,按照星级排列,同星级的按战力排列。

3.卡牌分类。现在的防御、输出、治疗分类太没用了,能不能按照力量、敏捷、智力这样分类,或者再加一个灵魂树英雄。这样分类比较明确。

4.商店。应该把所有商店合成到一个地方,然后也是标签类的划分,冰封、公会、挑战、常规、外遇、跨服。这样方便玩家快速寻找相应的卡牌碎片或者装备碎片。

5.跨服天梯。既然已经改成现在这种机制了,想还回去不现实,那能不能通过先玩家的头像框给于适当的奖励,不一定要原来的那么多,减半或者再少点都行。。至少能缓解下玩家的抱怨,然后新的天梯赛能不能也是一星期一结算。周一结算,没有冷却时间。

6.酒馆符石刷新。能不能统一也是凌晨4点刷新,如果不行能不能改成23小时冷却。

7.冷却时间。游戏加冷却时间,无非是要保证玩家在线时间或者是维护系统,不至于像以前跨服那样崩溃。但不合理的冷却时间只会增加对游戏的负面情绪。例如金币的冷却,虚空的冷却。这个刷新都不会有太大的数据处理,然而还是增加了冷却时间,真的很烦。中国人本来就忙,不管干什么事情都是忙,哪有时间等待这无所谓的冷却时间。而且有些玩家可能今天有事,只能短时间的玩一会,如果因为冷却时间而很多任务或者别的事情没做完,会很大的影响玩家心情,要知道手游要是少玩一天,和别人的差距就很难追回来。这也是玩家可能会放弃的一个原因。

8.无尽模式。现在很多人抱怨说没啥好玩的,不到一小时就打完了。为此可以增加一个休闲模式,类似无尽模式的,可以不设置任何奖励或者少量类似时装的不影响游戏平衡的奖励。因为可能很多人不是天天有时间玩那么长时间,这个可以给无聊却又想干点什么不花体力的事。这个是最好的,不设置奖励,想打就打不想打不会有损失。然而可以设置排名,可以显示各个大区的排名。可以给喜爱装逼的同志一个机会。无聊时候也可以打发打发时间,增加玩家对游戏的忠诚度。而且魔兽世界的精华就在于pvp和pve(副本)。然而在这个游戏里副本就是来扫荡的,毫无可玩度,所以可以尝试一下。无尽模式还可以通过花费符石提高玩家在此模式中的属性。

总之虽然我是现在玩家角度去提建议,但不会提伤害游戏公司利益来增加玩家利益的极端想法。游戏想要留住玩家,要么是大量好的奖励,要么就是较为方便的获得现有奖励。如果奖励好,费劲点,麻烦点玩家也没怨言,。如果奖励一般,获得的也照样麻烦费劲,那玩家就只能抱怨了。最后希望在不损失公司利益的前提下,多多改善玩家的舒适度。这样才会有口碑,玩家才不会流失!

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