不用花钱的游戏,谈我叫mt2的失败策划。无论你口袋有没有钱,这游戏都不用花钱。这么认为的举手。首先得肯定的是,这游戏的开发者绝对是比较牛的人,因为技能画面,战斗系统是比较牛的一款游戏,可惜策划的思路一般人真看不懂,一会一个样,而这不是最失败的,最失败的就是几个帖子可以主导策划版本的改变。
经常可以看到玩家反映哪个内容,然后不管是非直接就改了,甚至连最基本的一套统计方案都没有,直接就大改,彻底改,而不是修缮下。这是一款让RMB玩家最没有安全感的游戏,让平民玩家最不敢为一个理想花费精力的游戏。
我想任何一个树上卡,出来强势到逆天无法破解到放不进8人赛场只需要1个月,而一个树上卡99%的人选择后培养的时间最起码大半年。你让玩家练哪个?策划要做的是推出来不要太强势,新卡出来前不要太卑鄙的直接半残废。不要让平民拥有树卡后大喜大悲,让RMB玩家力不从心。
单机系列的副本越来越多,难度只需要扫荡。交流类的副本越来越差,跨服在新区完全失去意义,竞技类原本热火朝天的景象,小奶大小姐一出场你就可以去安心休息了1:30基本打不死的现状。
最早的一批树卡不开橙,新出的树卡出来就能橙,一个老玩家看着手里辛辛苦苦练起来的紫卡被一个新卡狂揍到看仓库,能坚守下来的老玩家要么几十万的玩,要么弃了。