我叫MT2白热化的能量机制问题解析,通过测试服(qq玩家,游戏v16可自行申请,有机会获得测试服体验)发现,每次测试服与正式版本总有差异,确切说是少了一个功能,一个不成熟的功能,其中也有很多的改动。比如当初的洗练费用,比如后期的家园争夺,又比如大家嘴关心的能量机制。
我继续先问大家一个问题,以后如果橙卡之后的装备开放了,你们还是会继续只橙色武器与戒指吗(非t)?因为大家肯定有相同的感觉,六件装备全橙之后,能量获取慢了,各种大招放不出。很明确告诉大家,下一次大改版后,所有玩家有回到了起点,星级越高越是厉害,更加可悲的是,可能对于大v来说也不一定时间好事情,就是mt1的6星机制(可能会被其他方式所代替,如测试服中的经验池经验根据英雄不同的星级来洗练升级能量获取20-40-60-80-100),那个时候,可想而知,灵魂树的功能在此体现出来了,当然,性子不急的依旧使用许愿树也可以,但是对于平民来说短时间内(某个版本)同样是件噩梦,相信有一些平民手上已经拥有不止一两个树上英雄了吧,然后,我也不用多数什么了吧?
但是目前测试服中无法体现出平民如何在那个时刻崛起,所以暂时不过多讨论,唯一肯定是的,自始自终,策划与技术支持对于能量机制就没有暗改过(我只说是能量机制哦),策划设了一盘很大的局,希望能让游戏更加长久,仅此而已,只不过或许方式有些过于极端了。