我叫MT2竞技场建议,公平PK战模式。公平PK战战斗模式为3局2胜,但战斗英雄为“系统英雄”而非用户自身英雄。“系统英雄”为已开放的所有英雄角色,每个英雄为满级满雕文,装备为最高级,宝石全满,橙卡英雄武器洗练全满(总之每个英雄为全盛状态)。
玩家开始准备对战,系统自动匹配同时另外一位已开始准备对战玩家。两名对战玩家轮流选取英雄(双方英雄可相同),每次选取英雄双方玩家可见对方所选取英雄,每个英雄仅可选择1次,选满3队,每队选满5人。战斗开始,玩家可自行操作战斗,技能为非锁定状态。战斗时间为1分30秒。
战斗同样分攻方和守方。胜负标准与游戏竞技场相同。玩家每日分别拥有5次攻/守机会。游戏胜负分别有相应加分减分(天梯榜)。
公平PK战意在让玩家体验游戏每一个英雄角色的,探索不同队伍组合的可玩性。技能非锁定状态及玩家同时对线PK,更大大提交游戏竞技性与挑战性,打造真真正正的对战PK模式。
考虑到增加玩家游戏积极性,降低玩家只玩“系统英雄”而对自身英雄加强不注重等问题。“系统英雄”模式可更换为玩家自身英雄。
建议缺点:开发难度较大,服务器要求高。