我叫MT2洗练闪避属性分析,加成很强大。这个属性相信大家都还没有重视起来,暂时没有运气洗到橙色,但MT拿了个紫色的增加了1892(不知道是否是最高值)闪避等级即提高到22.7%,对比前后相差了8.6%。
也许大家觉得这是个拼脸的属性。确实,一个不稳定的减少伤害属性,也许22.7%减少的不止22.7%的伤害,超出想象的好,也许十次全中,完全体现不出价值。
但如果这么极端算一下:后期带大小姐的队伍,队员减少命中960点,裤子与披风增加的命中为508+398,906点命中不够大小姐一个被动。
即、闪避版面的闪避效益最大化,就是说有多少闪避,闪避几率就是多少,这是其一。
其二,技能的命中!这个比减伤更关键!试想一下关键的控制被闪避的场景吧。
(凯的大,一直不知道设计猿怎么做的,好像必中,除了一些角色,没见谁不被吸的,如MT的被动主角光环、橙小奶的被动、大大的跳大等。)
综上(不知道闪避等级的提升是否有衰减,这里说的是没有衰减的情况)
带大小姐(减960命中),狗(3200闪避),称号(5%闪避),橙色洗练(约2500?请知道的吧友告之一下,谢谢)
结合刚才MT闪避14.1% 到22.7%,就是说1892闪避等级等于8.6%的闪避。约220闪避等级等于1%的闪避。
即(3200+2500)/220+5%+14.1%=47.6%,可以得到恐怖的47.6%的闪避!
LZ现在紫色的闪避已经可以看出闪避一直飘了,47.6效果更佳!
下面是参考效果:
(LZ用的闪避称号,带的满铭刻的大小姐与狗-技能等级满)
闪避公主毒---
好刺眼的三个绿色字。脑补一样院长大的情况吧。
试问盗贼的大中了几个
---论这样看闪避呆贼要哭吗。
补刀,大小姐把公主的大闪避了。
MT把对方MT的孙子闪避。
一局下来的伤害图。闪避多了少看一直在后排转呼啦圈的呆贼与一口一口咬的阿狗的伤害。
说了那么多,只是让大家知道闪避这个属性完全有资格进入T1行列!
不管是T还是奶,还是输出,拿了一个橙色闪避绝对的可以留着,你要记住,你的脸是最帅的!然后在对方以为一个大解决所有烦恼的时候,飘出绿色闪避恶心死别人!