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我叫MT2存在的问题策划也解决不了

2015-06-01 09:22:47来源:游戏狗整理编辑:我才是王胜志

我叫MT2存在的问题策划也解决不了,先说说竞技场的问题。,多人都建议跳过动画演算。直接结算战绩。我认为这个做不到,在刀塔里这个是可以直接跳过的。不过MT2和刀塔不同,我不知道是不是引擎的关系。这个引擎和我之前玩的DK5是同一种引擎。那款游戏的问题几乎和MT2存在着相同的问题。

这是什么样的问题呢。首先说说刀塔和MT2处理方式的不同吧。刀塔是玩家把自己的数据(角色属性)传输到服务器,由服务器计算结果。MT2是服务器把数据传给玩家的客户端,由玩家的客户端计算出结果,再传回服务器。所以MT2的闪退党们可以察觉,在竞技场进行中闪退,战斗记录是没有记录的。而刀塔是即使闪退了,还是可以在战斗记录中回放战斗过程。

这个区别非常大,因为每部手机的系统不一样,处理数据也会有差异。我印象最深的经历,我拥有2部手机,4S和5S。同个账号,在4S会遇到一种BUG。我的MT和对方MT对冲的时候,我的MT有一定几率会冲过对方的MT,形成一种对我非常有利的阵型。当这种情形发生时,我的胜率会接近90%。而5S的手机则不会发生这种问题。

甚至还有一种情形,这是大家都见过的,我也遇到过,呆贼卡在了屏幕外面。影响了胜负。而在没有BUG的情况下,进攻方的优势,譬如双方巨人T,先踩的一定是进攻方的巨人。对方的MT先开大,会被我方同时后开大的MT给打断。种种情况都是因为数据是在进攻方的手机演算的关系,因为MT2没有一个标准。

MT2该庆幸的是这款游戏没有出网页版,因为这种由客户端来处理数据的方式,破解起来不要太容易。之前不是出现过无敌挂吗?由此可见,服务器处理的是多么简单的数据,复杂的数据全让手机处理了。手机发热的原因多半和这个有关系,而要改变这个现状,你说一栋楼的地基不稳,要怎么解决?

我知道很多时候策划也是有心无力,牵扯太多。不如策划开发个MT2专用的加速器。节省玩家的时间吧。

再说说策划的问题。

最近大家会发现MT2的气氛郁郁不欢。没有新内容刺激眼球。问题是一出又一出。各种BUG,临时维护。BUG敷衍了事,临时维护连个说明都没有,补偿都懒得给。我来给大家分析分析现状。现在到底是什么情况。记得5月初发生了几件大事,2次封号事件,以及大小BUG。这些事情几乎都堆到了一块。影响有多大呢。

1,弃坑潮 不亚于冰封事件的弃坑潮。有主动弃坑的。有被动弃坑的。

而这个被动弃坑的人数几乎占了半数以上,要知道MT2这款游戏,有一天没去玩,玩家就丢了兴趣。

2,疲于奔命 策划从5月初开始,一会解决这个问题,一会又要解决那个问题。 一件事情还没解决,马上又来第二件事。而这些问题,有的已经死了,有的还在解决中。可想而知,策划哪还有精力去开发6月份的内容。

3,摇不了钱树 退坑玩家越来越多,退坑就算了,还要退钱。淘宝代购更是雪上加霜。想想看,淘宝代购为什么到5月份才让腾讯发狂。

4,消极的心态 策划左边被玩家骂的狗血淋头,右边被上级怪责。后边被程序员捅菊刁难。各种压力下,策划破罐摔,更新了一个目的性非常明显的内容。橙卡大大姐铭刻。这种更新等同于向玩家宣战“我们抛弃了节操,你们爱玩不玩”在所有问题中,他们没有去解决玩家的问题。优先去解决上级的压力。玩家的心情就像“一个男人在小三面前打了原配一样委屈。”而玩家就是那个原配。

5,无敌的大大姐 橙卡大大姐无敌吗?我认为是无敌的,在我强力的输出下,满铭刻10级武器的公主+满铭刻的呆贼或苍白对方的橙卡大大姐站到了最后一秒,而那个大大姐还未铭刻。

总结:6月份并不会有什么令人期待的内容出现,因为策划已经没有心思去弄了。敲钟的和尚~不求有功但求无过(对上级)

6月份竞技场的名次将会是拥有大大姐的玩家竞逐,铭刻的程度决定高低。上树英雄死骑瑞文并不能改变这种情况。

策划已丢弃节操,将要更新的内容会主要针对上树英雄(美女铭刻在即)而其他橙卡应该短时间不会推出,因为开发橙卡的难度比铭刻高。橙卡技能,橙卡装备模型,橙卡武器与技能,都需要花心思去想。

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