盘点我叫MT2一些反玩家的新玩法与设定,一个游戏,新玩法一出,能被喷成这样的,我纵横游戏多年,也就我叫哀木涕,噢,对,还有个2。下面我们一起来盘点一下哀木涕2一些反玩家的新玩法,或者新模式。标题是吸引人眼球的,我也不知道有多少,大家集思广益咯。
那就从饱受诟病的史诗武器开始:游戏进展太快,我都跟不上了,腾讯你慢点,等等我!
新功能新玩法多多少少会引起玩家反应,如果反应大,那就是伤害到玩家利益了,这说明新玩法模式不对,不符合玩家的预期。史诗武器出了自然是好事,可是现在你搞得人手一把,那还叫史诗吗?而且还能被抢走?这蛋疼的设定,哪个策划师策划的?我保证不打他。一开始就应该设定史诗武器为专门副本掉落,而且几率小,获取绑定,升级难,物以稀为贵才叫史诗!懂吗。
我们继续,第二个我们来讨论讨论奇葩的公会战,哀木涕二的工会战显的有点不伦不类,你说像竞技场嘛,它又不是,冰封嘛,也不全是,像什么?就是竞技场和冰封的结合版。你们说说,好端端的资源争夺战,硬生生的被策划整成比武大会,而且是打不过可以暂停重来的。
原先我想的公会战是攻城略地,真没想到被搞成如今这幅模样,大家说说,赢了的公会一个礼拜就一次性给那么一点点奖励,谁特么稀罕?既然你叫阿巴西争夺战,那么这块领地应该就是在未来一个礼拜内属于胜利公会,并为胜利公会产生效益。
第三个不得人心的玩法也和公会有关,酷跑。
当初这个玩法一经推出,随即引发轩然大波,吐槽已经不能满足腾讯的策划了,话说回来,既然推出来了,你好歹搞创新玩法,还特么设定的那么难!!!推出到现在为止,我跑过三次,而且没有跑过关的,然后就被我打入冷宫了。