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我叫MT2V16玩家关于新版本的一些建议

2015-04-22 09:37:44来源:手游宝编辑:棒棒

我叫MT2V16玩家关于新版本的一些建议,本人V16玩家,落雁、大大、美屡都是五星。作为一个一直坚持MT1到MT2的玩家,我对目前MT2的4月版本及其他方面提出一点建议。

1、RMB豪卡太多,MT1中只有大大姐算得上是豪卡,其他卡片所有玩家都可以通过游戏及活动获得。MT2游戏开始不到半年已经上树的卡片已经超过5张,根据我本人摇树的经验来看,基本上摇出一张5星卡会要超过7000RMB。请问一下策划大大们,你们除了不想让普通休闲玩家获得这些卡片,是不是也想让大R玩家敬而远之呢?3张卡片就是2万1再加上其他消费,投入已经超过3W。我个人觉得一个手游不值得花这些钱,因为MT2目前的情况,让我看不到长期玩下去的希望。请策划大大们以后慎重考虑上树英雄,不是每个月的版本新出的英雄都一定要有一个上树的?如果这个游戏没有娱乐性了和平衡性了,玩家走完之后,请问你们还能赚到钱吗?

2、第二条与第一条很矛盾,也让很多大R玩家感到失望,既然你选择了让英雄上树,让玩家摇树,那么就请你把这些上树英雄变得保值。血精灵妹子上树了,摇出来之后,充值送碎片?现在又放入JJC商店?落雁上树了,摇出5星之后发现是个废物,4月版本开了个许愿树?运气好每天能摇出来4-5片?以后大大姐和美屡开铭刻了,是不是都能在许愿树里面摇出来?请各位策划大大们算一下,按照一张5星豪卡摇树7000RMB算,5星一共270块碎片,一块碎片折合RMB约26元。你现在许愿树出来之后,每个大R玩家相当于每张豪卡每天亏100RMB。策划们你是打算把大R也赶走?请你们考虑如何让卡变得保值。

3、关于神器碎片的问题,首先你们这个碎片抢出的概率低的要死,不过这个还可以理解,毕竟是神器,靠运气和时间来积累是没有问题的,每次完成一个神器的锻造给玩家带来成就感和满足感。但是这个抢夺的机制我觉得不是太合理,以我目前的阵容的确没有人可以抢得到,但是我们工会很多玩家辛苦的打了一天的碎片被其他人用几个小时就抢完了,这个会让玩家伤心透顶。我建议你可以抢夺,用抢夺对象的实力来进行碎片产出的高低概率,但是被抢夺的对象自己的碎片不掉落。

4、关于工会战,我觉得工会战就是一个鸡肋,就算工会拿到第一有什么用呢?多给2个碎片,一个非永久的框?这些没有价值的东西可要可不要。还有你抢到再多资源有什么用?达到3S就没有必要再抢了,因为就算工会第一,对工会和玩家的意义很小。我建议,开一个公会战商店,每周六到周日开启兑换,兑换的货币就使用抢夺的资源的点数,也不需要什么工会战个人评价了,用这些点数到商店直接兑换英雄碎片或者装备什么不是更好?然后根据工会战排名,奖励资源点数和符石,公会第1名一个档次,第2到5名一个档次,第5-10名一个档次,第10-20名一个档次不是很好嘛。你们是不是就舍不得给玩家每人发点符石啊?你知道每次工会战要花出去多少符石?你们发的那一点符石又能算什么呢?但是给玩家带来的感觉是完全不一样的。

最后,我希望MT2能好好的运行下去,多听取玩家的意见。毕竟没有玩家你们就没有收益。拉进来一个玩家不容易,踢一群走很简单,让一个玩家花钱不容易,花大钱玩这个游戏更难,你们还不好好珍惜。麻烦你们出一个新版本上一个灵魂树英雄之前好好考虑一下。

不好意思,本人昨天发完贴就出差去了,今天上午才打开电脑。看了楼下那么多兄弟跟我有相同的感触,我觉得我不只是一个人在战斗了。平时经常看论坛但是很少发帖,这次也是我写过最长的帖子,谢谢兄弟们的力挺。请MT2策划的大大们一定要看到我们玩家的心声,再说一次,现在还在坚持了MT2游戏并且还在花钱的玩家,还在论坛里面给你们提意见的玩家真的还是在支持MT2的。

此外,还有一个建议。

我想说MT1不管现在运行如何,但是我不得不说他是一个好游戏,原因是他经受住时间的考验,一个手游开了3年还有忠实的玩家怎么能说不成功呢?并且我相信MT2的很多玩家是从MT1转过来的,证明我们这批玩家对《我叫MT》系列游戏的忠诚,我们希望MT2能跟MT1一样长久的走下去。

MT2到本月开服块半年了,我认为这半年时间你们走完了很多游戏一年甚至更长时间该走的路,开放了超过4张豪卡,开放了铭刻、神器、工会战还有即将要开跨服战。策划的大大们,你们好好想一下,现在连大R玩家都有点赶不上你们前进的脚步了,你再想想那么多的普通玩家,你们这样更新下去只会让大R玩家感到累,让普通玩家感觉差距在拉大,最终所有玩家不得不放弃。你的脚步快了,就证明这个游戏正在加速走向他的寿命的尽头,这些你觉得那么多玩家看不到吗?当这个游戏出现人员大批流失的时候,就会兵败如山倒,人员的流失就会越来越快。还有我能感觉到你们现在正在帮助很多非R玩家和小R玩家,我深感欣慰,毕竟所有玩家都是平等的大家都有公平游戏的权利。但是你们使用的方法并不是那么理想,你们总认为大R玩家与非R玩家是矛盾的,我告诉你,不完全是。最简单的办法,你想想看怎么多送给玩家一些福利,多送一些符石,当你们送的符石基本可以满足非R玩家和小R玩家日常游戏的时候他们就不会走了,而这些符石对花了上万元的玩家来说又算什么呢?你们购买体力的符石不停的向上翻,难道你们连最基本的薄利多销都不知道吗?当你们后知后觉的发现自己那些傻逼的策划举措之后想补偿玩家的时候发现很多玩家已经流失了,或者你们补偿的办法有损害了宁外一批人的利益。我告诉你们,那你们自作自受,从这个游戏开始的时候,很多玩家就已经提醒你们那些不合理的想法,你们不知道悔改,一味圈钱,现在出来混的该还了,请你们仔细想想该用什么办法来将游戏持续下去。而不是再一味圈钱了。

步子跨得太大,容易扯着蛋。策划大大们,你们再不停手,恐怕MT3就要出来了。

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