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我叫MT2公会战重做计划 让战场不再逗比

2015-03-23 10:50:22来源:游戏狗整理编辑:通信原理year

我叫MT2公会战重做计划,让战场不再逗比。实在是忍不住了,作为多少年的潜水员,今天的公会战实在是恶心到了。符石大战有意义有玩头么。吐槽完毕,开始正题。既然是想做阿拉希题材那么就需要做出阿拉希的感觉。

首先照搬dota传奇论贡献决定公会取消,准备期公会会员直接报名选择路线,周五8点前按照公会总贡献高低来寻找相应公会对手。按弱势方人数决定出场人数,强势方如多人,则剪除最后几名贡献少的。两方贡献最多的得到队长称号。队长可以在8点后到次日10点前调整队员第一次进攻路线

第二步双方周六10点按原有进攻路线开始投入战斗,每半小时更新一次地图人员情况。每半个小时玩家可通过战况调整路线或防守。每个资源点间需要1小时赶到。如地图上两方在更新时到达同一点时则开始战斗,战斗顺序为电脑自动计算结果,战力低的先上,如赢掉战斗继续挑战对方下一对手,直到倒下。战斗过程中血量无法自动恢复,但能量不清零。战斗结果双方可以查看。

第三,双方人员可以提前知道距离自己半小时后能到达地点的对方阵容,从而改变阵容来应对。注意这里的阵容每5分钟刷新一次。

第四,占据资源需要半小时等待在原地

第五,进攻分偷袭和强攻,偷袭一个地点每半小时最多有两人可以同一队列,强攻不限。偷袭可以使对面无法提前半小时知道动向。

第六,资源抢夺时,如守方全部阵亡,攻击方残余人员血量不回复,守方可以通过购买符石在半小时内最多复活两次,但复活仅有半血空能量来阻止守方。如半小时后守方无法阻止攻方,攻方获得资源点。

第七,资源点占领后,每半小时提供一次资源。1点资源提供50,2点资源提供110,3点资源提供170,4点提供230,5点提供290.如资源点无进攻方,死亡人员立即在该点复活,如有进攻方,最多延迟半小时复活。

第八,若玩家半小时内未做操作,则电脑按玩家设定的防守优先和进攻优先自行行动

最后归纳,该设计思路是将整个地图按资源点和资源点间中心点每半小时统计玩家,如同一点两方均存在则战斗(偷袭另外计算)。如仅一方存在超过半小时则资源点归存在方。结算时战斗全体享有资源收益,并且防守成功和占领成功的收益也计算在内

这个设计有三个好处:

1.无论前期争名次还是防守买活都需要符石,促进消费。

2,无论是小r土豪都有作用,当然土豪作用更大。

3.玩起来不会是一场符石大战,高端玩起来甚至需要群里统一指挥

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