是网游,就需要测试。测试的花样可以繁多,时间也可以很久,目的却只有一个,就是招揽玩家准备开服。但有些游戏在令人眩目的封测、压力测试、不删档内测、公测之后却已经度过了自己的生命期,再也等不到开服的那天。
在这些网游的各种测里面,总有一些公司会突发奇想,给你一个眼前一亮的奇葩名字。有一种测试叫“末日测试”,有木有、有木有……
江湖传言,2012年12月21日是世界末日,在这一天将会有极其恐怖的事情发生!难道是……新一轮的电商大战!或者是苹果推出了新品!小遍不敢继续想下去了……太可怕了!
事情是这样的……
流传的末日说认为,在2012年12月21日,太阳将到达所谓的银河系“银道(galactic equator)”,这一特殊的事件据说每隔25800年才会发生一次。然而实际情况是,银河系并没有确切的银道,它不是一条线,事实上过去几年的冬至日太阳就在银道上,今后几年仍将如此。至于玛雅历,它与我们常用的公历或儒略历有很大的区别。当西班牙人在16世纪征服玛雅时,当时的玛雅人一次使用多达4种日历。最古老的是260天周期的卓尔金历(Tzolkin),由20个日名和13个日数构成;以及365天周期的哈布历(Haab),18个月,每月20天,年末五日称为Wayeb。玛雅的历法中有长期积日制(Long Count)和短期积日制(Short Count)之分。日历数3为Short Count,长期积日制以20天为基数。玛雅历与公历之间的最广为使用的换算是GMT,GMT换算是将玛雅的创世日期13.0.0.0.0定于儒略历的公元前3114年9月6日或公历的公元前3114年8月11日。2012年12月21日就是通过GMT换算得来。但末世预言家有所不知的是,过去20年里,GMT换算受到了现代天文学家和考古学家的大力鞭笞,GMT换算与玛雅人的另一种历法――584天的金星周期(Venus cycle)历法相冲突。根据研究人员的修正,玛雅日历第四周期的结束之日要向后推移到2220年12月21日、22日或23日。
这些都是玛雅人说的,一个和我们有着超级遥远的共同祖先,文明相对落后很多的民族,预言今年或者108年之后世界毁灭,这不科学。早先号称著名的大预言家查诺丹马斯曾说过1998年是世界末日,后来证明并未出现世界级的灾难。这次,也是一样。在预言之日临近的时候,一些神秘学者为了保持自己的社会地位和关注度,开始将日期延后,起码延续到自己百年之后的日子里,好保持他“先知”的头衔。大家看过之后笑笑就罢了,要说非要从中抠出一些正能量的东西来,那可能就是教育了我们要保护大自然、维持世界和平了。
那么末日封测又是怎么回事呢?
许多游戏为了拉玩家去围观,经常会用点击关键词来吸引注意力。因此就会出现众多稀奇古怪的测试名称,如“末日公测”、“奔放公测”、“赏月测试”、“360测试”、“求虐测试”、“狂欢公测”、“哈哈封测”、“撒钱测试”、“痛快测试”、“超前体测”、“旖旎首测”、“萌动封测”、“卡boss内测”、“无码测试”……
这些名称其实无外乎还是那些封测、内测、公测而已,但是运营商挂靠了热点词汇就可以省下一大笔用于百度竞价排名的经费,也可以在搜索上和传统名称分开,在业内看来却是一种经济实惠的好做法。
人家不只末日公测,还在庆祝十八大的顺利闭幕……
但是新颖的名称背后折射出的是端游产品过多,测试过于密集,导致玩家目不暇接,频繁更换产品。用户的忠诚度下降,市场拥挤,盈利萎缩,最终的结果就是导致了国内游戏市场被许多的同质化产品、粗制滥造产品充斥,厂商制造投入减少,运营商对游戏的维护投入也会减少,反过来坑害了玩家的利益。如此复杂的因果关系,如此庞大的“多输”局面,这不啻于中国游戏业的末日灾难。
可能这种局面才是末日公测的终极寓意吧。元芳,你怎么看?