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魔法之歌游戏中的战略和战术详解攻略

2013-08-06 11:13:37来源:游戏狗编辑:焦小呆

魔法之歌中是这么打架的: 双方PK,每方三个英雄车轮战,胜的英雄维持HP和现有BUFF进入下一轮。每次小战斗都有15回合的时间,时间过了就算平局,双方英雄共同退下。每一方行动一次,就算是一回合:回合数为1的时候就结束了,所以双方总共出手14次。(对,就是这么短暂的15回合。所以用副英雄强撑把对方主英雄拖下马也是最常用战术之一!),那么接下来小编要讲的东西就是很重要的:游戏中战术安排。英雄的选择很重要,但是战术的安排也很重要,这就好比是一个国家,你不能只有武将而没有文人,所以关于这个至关重要的问题,大家还是应该进来瞅瞅的!

每方出三个英雄(英雄不够就只有2个或1个)进行车轮战,最后剩下的一方为胜,如果最后一局是平局,那么就参考之前的战绩;如果三局都是平局,那么就看双方的价值或者是剩下的总血量来评判。

因此游戏的战略思想其实很简单:田忌赛马。

对,田忌赛马,用下马对上马,上马对中马,中马对下马。

(如果是土豪,三匹马都是上马那当我没说。这个战略是针对于普通玩家来说的。魔法之歌是个非R玩家开心玩,R玩家爽快玩,土豪玩家虐人玩的游戏。非土豪玩家都一定会遇到资源的限制,队伍里只能好好武装1到2个英雄。)

战略思维:用主攻英雄干对方英雄,能干几个就几个;用防守型英雄拖对方英雄,拖过15回合就算赢;用DEBUFF骚扰对手,自己如果退了就让下一个我方英雄接力。(PS:还有其他战略思想比如平均武装3个英雄等等,这些留到以后高等教程再说。)

那么拓展到战术层面,刚才讲的英雄基础特性就可以这么理解了:血牛就是为了让自己的高血量,让对方英雄在15回合之内打不死自己,就能把对方拖下马。高攻就是为了在15回合内干掉对方,就算自己被干掉了也要重创对手。高防坦克就是为了让对手打不伤自己,那么配上其他方向的属性就可以蹂躏对方:既可以加高攻跟对方死磕,也可以加高血来磨对手拖回合,还可以加来托回合同时给对方放DEBUFF。度则是一个很BT的属性(至少我这么认为),由于15回合的战斗时间,每一回合都是珍贵的行动机会,的BT在于,如果你速度够高连续行动两次,那么你就用掉了2回合,因此对手就少了一次行动机会(游戏中对低速,使出2连击、3连击是很常见的事情)。

因此每个英雄都应利用自己的特性,为伟大的战略目标——胜利,贡献一份力。基础的战术安排可以这么讲:高攻干掉对手,高血、高防拖住对手,干掉对手,或让对手没机会出手。

讲了这么多理论,大家看的也无聊了,那么接下来我就简单讲几种不同战术类型的搭配。这只是皮毛,其他的东西大家都多看看我写的攻略,然后去游戏里悟吧!

1、高攻流。《周易·乾》:“九五,飞龙在天,利见大人。 高攻流就是英雄中的飞龙在天,一冲直上不回头,不顾后果。这是很阳刚的一个流派,技能搭配伤害型技能,再加一个加速度的技能就可以了。这种流派目的就是在15回合内重创对方,直到连下3城,这种英雄的对手是很郁闷的,对方往往只出一次手,自己就会对对方造成两次甚至3此伤害。

高攻始终只是周易·乾卦的第五卦,刚猛之至但是圆润不足,有不挡之勇而无进退之思。做到刚猛无匹是前锋,要做到进退有度、游刃有余的才是大将。因此,这种流派要达到《周易·乾》:“上九,亢龙有悔。”还缺那么一点。至于是哪一点,你自己去悟吧

一般都选攻击、速度天赋的英雄来打这种流派。如果你选高防的英雄来打,就不伦不类了。

2、高攻高防/高攻高血流。这种英雄是乔峰,稳扎稳打,结结实实,毫不做作,毫不趁虚而入,没一招一式都那么光明正大。

不多说了,技能配伤害型和防御或闪避型技能。

一般选攻击、防御天赋英雄来打都可以。高血打也可以,但是再过地图的时候,高血没有高防那么好的续航性。

3、高血高防流。绝对血牛,无限防御,少林寺金钟罩铁布衫!日向白眼八卦掌回天!技能也搭配至少1个防守型技能(比如盾、闪避),1个回复技能。这种英雄是所有其他类英雄的噩梦,因为魔法之歌没有按比例扣血,所以对方只能慢慢啃这块硬骨头。

高血高防流的中心思想就是——拖过15回合好世界!一个字,拖!防和血的作用都是——拖!。只要对方在15回合内没**你,就是同归于尽了。

这种英雄一般在场上只会出现一回合,带走对方一个英雄,所以带走对方哪个英雄就由你斟酌喽。

4、高防/高血流。超级猥琐的流派,高防或高血保证了自己不容易被干掉,而可以快速消耗掉对手回合,换句话来说就是减少对手攻击你的次数。

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