魔法之歌中战术的要求非常的高,因为这一款益智类加油策略类型游戏,预算下一步非常的重要。
对,田忌赛马,用下马对上马,上马对中马,中马对下马。
(如果是土豪,三匹马都是上马那当我没说。这个战略是针对于普通玩家来说的。魔法之歌是个非R玩家开心玩,R玩家爽快玩,土豪玩家虐人玩的游戏。非土豪玩家都一定会遇到资源的限制,队伍里只能好好武装1到2个英雄。)
战略思维:用主攻英雄干对方英雄,能干几个就几个;用防守型英雄拖对方英雄,拖过15回合就算赢;用DEBUFF骚扰对手,自己如果退了就让下一个我方英雄接力。(PS:还有其他战略思想比如平均武装3个英雄等等,这些留到以后高等教程再说。)
那么拓展到战术层面,刚才讲的英雄基础特性就可以这么理解了:血牛就是为了让自己的高血量,让对方英雄在15回合之内打不死自己,就能把对方拖下马。高攻就是为了在15回合内干掉对方,就算自己被干掉了也要重创对手。高防坦克就是为了让对手打不伤自己,那么配上其他方向的属性就可以蹂躏对方:既可以加高攻跟对方死磕,也可以加高血来磨对手拖回合,还可以加高速来托回合同时给对方放DEBUFF。高速度则是一个很BT的属性(至少我这么认为),由于15回合的战斗时间,每一回合都是珍贵的行动机会,高速的BT在于,如果你速度够高连续行动两次,那么你就用掉了2回合,因此对手就少了一次行动机会(游戏中高速对低速,使出2连击、3连击是很常见的事情)。