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专访梦梦爱三国产品总监韩卓 经典IP比作长线运营

2015-08-03 12:25:21来源:游戏狗原创编辑:张小北

游戏狗8月1日消息,杭州电梦网络科技有限公司研发的手机MOBA卡牌游戏《梦梦爱三国》一经推出就收到了很多玩家们的好评,500余位经典梦三英雄、2000+华丽技能都成为很多玩家口口相传的经典,本次ChinaJoy期间我们有幸邀请到了梦梦爱三国产品总监韩卓,让他和我们共同探讨《梦梦爱三国》的相关故事。

问:电魂的梦三国卡牌类手游梦梦爱三国从去年运营到今年这么长时间了,这款游戏有哪几个节点是让您印象最深的?

答:印象最深的是第二天就冲到了付费榜第一,因为我们没有用外部资源,纯梦三国的用户就帮我们直接升到了第一。这件事对我们整个团队包括公司来说,都是印象最深刻的。

问:梦三国是经典IP系列,为什么会选择做卡牌类型的手游呢?

答:因为卡牌是国内手游中最经典的类型,梦三国的用户更多的是偏重度的,我们是希望他们在玩梦三国的同时,可以兼具玩一些手游。其实卡牌这个类型就非常适合,因为它是偏碎片化,偏中轻度,对于我们的用户来说,接受度也会更高一点。

问:卡牌类手游是比较成熟、比较稳定的一个类型,有没有考虑过梦三国这个IP会有其他题材类型的手游出现呢?

答:这个是会的,这个是肯定的,我们已经对外公布了我们公司的纯正MOBA手游,就是全民梦三国,这个是给昆仑代理了。我们的自己工作室的子公司也会去开展其他类型的手游,很多类型我们都会尝试,我们核心的目的是把梦三国打造成一个大IP,经典全面的IP。

问:梦三国在端游上取得上的成绩非常好,我们手游上的成绩可以简单说一下嘛?

答:我们第二天就冲到了IOS付费榜第一,我们的付费率达到了15%以上,次日留增也是在60多,70之间。这个数据在整个行业来讲,都是一个非常不错的数据。后续我们也会把这一点继续扩大,保持有一个长线的运营。

问:能不能跟我们分享一下梦梦爱三国现在引擎的状况,还有后续游戏上线会增加一些什么特色的内容?

答:我们现在用的引擎也是比较常见的,这个引擎是做卡牌比较容易的,很多功能都比较支持。后续想在卡牌这块继续深耕,我们会做一些尝试性的调整。比如我们梦梦爱三国后续会加入很多比如翅膀的玩法,包括跨服战,包括一些偏地域性社交的一些功能。

问:刚刚您也说过,我们会推出一款MOBA类型的手游,今年包括腾讯在内都在推MOBA类型的手游,MOBA在国内电魂是做的最好的一家,您觉得MOBA手游最重要的应该具备哪些因素?

答:其实最重要的算是梦梦爱三国完全还原的部分,比如说他的技能设定,每一个英雄的技能都相生相克,有相互的克制,又有一定的操作性。腾讯虽然有很多款MOBA,但是我觉得除了LOL,其实在技能这块,包括打击杆跟我们老牌公司还是有比较大的差距。

问:腾讯之前推了一款MOBA手游,他们的核心推点就是十分钟一盘,这个核心玩法您怎么看呢?

答:其实手游最重要的还是碎片化,不管是什么类型的游戏,都是必须要遵循这个规则的,所以短时长的局是非常重要的。

问:梦梦爱三国也推出了同名的微电影,这个做法的初衷是为了什么呢?

答:其实这个就是为了把我们的品牌继续扩大,虽然我们借用了梦三国的这个IP,但是其实很多用户还是在这个IP之外,我们之前在上付费榜的时候,有很多玩家是出于这个游戏本身来的,我们希望能让这些用户对梦三国这个大IP产生一个共鸣。

问:今年是IP年+泛娱乐年,梦梦在泛娱乐布局这块会有什么体现吗?

答:我们后续会推出漫画,后续新项目上会有一些代言以及一系列品牌上的推广。

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