魔灵召唤减少挑战后被复仇的几率。你打的对手越多,被复仇的可能性就越高。这就造成你一直在努力刷刷刷,积分却上的很慢甚至在掉分,就好像所有人都在围着你揍一样,实际上这里面多数是你之前打的对手,所谓不是不报,时候未到。
因为你是从头打到尾,造成一直在打分与自己持平或者低的对手,一波流刷的又快,当你打完一页去打分更高的对手的时候,你之前一页打过的对手积分就比你低很多,这样他们复仇你的时候,你的失分就比你打他们得的还多。
解决这种窘境的办法其实很简单,老手估计很多也都是这样干的,只是不说出来。
那就是刷新一页只打最下面的两个分最高的对手。这样你打赢后加的分多,而被打的人因为积分比你高,就算复仇你,你丢分也会比你吃进他们的分少很多。而这时候如果你的阵容又具有一定威胁性或者看起来很磨时间的话,被打的人要不要复仇你就又得再掂量掂量。