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魔灵召唤公会战联赛综合变更事项及更新日程

2015-07-16 17:09:10来源:游戏狗整理编辑:夜天魔

魔灵召唤公会战联赛综合变更事项及更新日程,大家好,我是GM艾琳。随着下个版本中公会战联赛的综合变更,部分公会战相关规则将有所调整。 详情请参考以下内容。

1.参战申请及开战变更点 -将取消周日的联赛选择,并可在10人~25人之间自由的决定防守布置成员。

-公会战开战时,可选择与准备期间布置的防守成员人数相同的攻击成员,并可由当前所选成员进行公会战。

-​此外,随着公会战联赛的综合变更,公会战胜点将统一重置为1,000分。此后会跟原来相同,于每周六进行统计。​

2.敌方公会匹配及平衡性参考 -随着公会战联赛选择的取消,攻击公会与防守公会之间,将产生人数上的差别。 -正常情况来说,系统会自动匹配人数相近的敌方公会,但在人数有差别时,胜利条件将产生细微的变化。基础胜利条件为削减敌方公会70%的血量,但在敌方公会人数比我方多时,胜利条件将为血量低于70%;相反,若敌方公会人数少于我方时,胜利条件将为血量高于70%。

举个例子) 10人的公会攻击12人的公会时,只要削减63.3%的血量即可获胜。相反,12人的公会攻击10人的公会时,需削减76.1%的血量才可获胜。 ​

变更的血量削减要求值,会与上述内容一致,同时体现在公会战上方的血量条中。

-但在防守公会人数比攻击公会人数多6名以上时,对攻击公会来说太过勉强和困难,将除去部分防守公会的成员,并最多以5名的差距进行战斗。

举例) 10人的公会攻击25人的公会时,将从25人的公会中排除最弱的10人后,与剩下的15人展开公会战。

3.周奖励支付量变更 -根据公会战参与人数的增加,刻印的召唤石奖励人均获得量将提高。

4.周奖励级别变更 -周奖励级别,将按下述内容变更。

变更前

变更后

5. 7月19日公会战参战申请日程变更 -因受公会战综合变更影响,在7月19日v.1.7.0更新前,将暂时无法进行公会战参战申请。 1.7.0版本的预计更新日期如下:

韩国服务器: 7月19日12:45

日本服务器: 7月19日13:15

中国服务器: 7月19日13:30

亚洲服务器: 7月19日13:45

国际服务器: 7月19日14:00

* v1.7.0更新时还将新增全新的欧洲服务器,详情会在7月19日更新时另行通知。

*以上更新时间,可能会根据实际准备工作的进行略有变化,还请见谅。 感谢大家的关注与支持。

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